rhino:创建几何体

Rhino 教程:创建基本几何体 (Basic Geometry)

在 Rhinoceros 3D 中,建模的基础是理解如何从点开始,构建线,形成面,最后组合成体。以下是创建几何体最常用的基本命令。

点是几何构建的基础。

命令 (英文) 命令 (中文) 描述 快捷键示例
Point 单点 在空间中创建一个点对象。
Points 多点 连续创建多个点,直到按 Enter 结束。
Divide 等分 在曲线上按数量创建等分点。

Rhino 中的“线”通常指 NURBS 曲线,可以是直线也可以是自由曲线。

  • Line: 创建一条单一的直线段。
  • Polyline: 创建多段折线。注意:如果终点回到起点,它将形成一个闭合的环。
  • Lines: 连续创建多条独立的直线段(每段之间不连接)。
  • Curve (控制点曲线): 通过定义控制点来绘制平滑曲线。这是最常用的绘图命令。
    • 技巧: 左键点击放置点,右键结束。
  • InterpCrv (内插点曲线): 曲线必经过你点击的每一个点。
  • Circle: 创建圆。
  • Arc: 创建圆弧。
  • Rectangle: 创建矩形。

面是由线生成的。在 Rhino 中,创建面的方法非常多,取决于你拥有的线条结构。

PlanarSrf (平面曲面)
  • 用途: 只要你有一组封闭的共平面的曲线,使用此命令即可瞬间生成一个面。
  • 示例: 画一个矩形 (`Rectangle`),选中它,输入 `PlanarSrf`。
命令 描述 适用场景
Loft (放样) 像铺床单一样,在两条或多条曲线之间生成曲面。 船体、有机形状、截面过渡。
Sweep1 (单轨扫掠) 一条断面线沿着一条路径线移动生成的面。 管道、相框、单一路径的物体。
Sweep2 (双轨扫掠) 一条断面线在两条路径线之间移动生成的面。 复杂的曲面,如汽车引擎盖、鼠标外壳。
Patch (嵌面) 对一组不封闭或不规则的曲线/点进行拟合生成曲面。 地形、修补破洞。
EdgeSrf (以二、三或四个边缘曲线建立曲面) 通过选取2到4条边界线来生成曲面。 填补矩形或三角形区域。

体是封闭的、没有“漏洞”的空间几何。

Rhino 提供了一系列预设的实体命令:

  • Box: 立方体/长方体。
  • Sphere: 球体。
  • Cylinder: 圆柱体。
  • Cone: 圆锥体。
  • Torus: 圆环体(甜甜圈形状)。
ExtrudeCrv (挤出曲线)
  • 描述: 将平面曲线向垂直方向拉伸成体。
  • 选项: 记得在命令行中勾选 `Solid=Yes` (实体=是),否则生成的只是一个没有盖子的管子。
Cap (加盖)
  • 描述: 如果你有一个两端开口的挤出面(平面开口),使用此命令可以自动封顶,将其变为实体。
Revolve (旋转成形)
  • 描述: 将一条轮廓曲线绕着一根轴旋转 360 度生成实体(如花瓶、酒杯)。
  • Gumball (操作轴): 强烈建议开启底部的 “Gumball” 选项。开启后,选中物体会出现三色坐标轴,可以直接拖动轴进行移动、旋转和缩放(按住 Ctrl 拖动轴上的小圆点可以挤出面)。
  • Osnap (物件锁点): 绘图时务必开启 “Osnap”,勾选 End (端点), Mid (中点), Int (交点) 等,以确保几何体精确连接。
  1. 使用 Circle 画一个圆(杯底)。
  2. 选中圆,使用 ExtrudeCrv 向上挤出,确保 `Solid=No`。
  3. 使用 OffsetSrf (偏移曲面) 将刚才的圆管向外偏移一定厚度,并设置 `Solid=Yes`。
  4. 使用 FilletEdge (边缘圆角) 对杯口进行倒角处理。

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  • 最后更改: 2025/11/28 11:46
  • 张叶安