这是本文档旧的修订版!
# 类的实例化、
实例化:把类创建为对象的过程
表达式1:
[直接实例化创建对象]
``` 类名称 对象名 = new 类名称(); ```
表达式2:
[先创建对象再实例化]
``` 类名称 变量 ; 变量= new 类名称(); ```
注意: ``` Car myCar = new Car(); ``` 创建了一个名为myCar的变量,并将其初始化为一个新的Car对象。
这意味着myCar现在引用了一个实际存在的Car实例。
[ myCar 是Car 类的实例/对象 ]
Car myCar; 声明了一个名为myCar的变量,但并没有给它分配任何值。在这种情况下,myCar是一个未初始化的变量,你不能使用它、需要实例化它、
# 为什么要创建类及对类的理解
当多个对象具有相同属性时、可以把他们归于一类、即创建一个类、[行为可以看做方法]
类中包含他们相同的属性、
``` namespace 创建类及对类的理解 {
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//当多个对象具有相同属性时、行为、可以把他们归于一类、即创建一个类、[行为可以看做方法]
//类中包含他们相同的属性、
//利用同种类型创建英雄
MAX_pipou LeiShen = new MAX_pipou(); //创建一个英雄叫雷神
MAX_pipou gaiya = new MAX_pipou(); //创建一个英雄叫盖亚
MAX_pipou wunu = new MAX_pipou(); //创建一个英雄叫舞女
//英雄属性赋予
LeiShen.name = "雷神"; LeiShen.agg = 22; LeiShen.shengao = 175;
gaiya.name = "盖亚"; gaiya.agg = 25; gaiya.shengao = 182;
wunu.name = "舞女"; wunu.agg = 18; wunu.shengao = 163;
//英雄展示
LeiShen.show_MAX_pipou(); gaiya.show_MAX_pipou(); wunu.show_MAX_pipou();
}
}
class MAX_pipou //创建英雄的类
{
//字段变量 等待外部赋值 变量不加static必须要实例化类才能使用
public String name;//名
public int agg;//年龄
public int shengao;//身高
public void show_MAX_pipou() //方法
{
Console.WriteLine(name);
Console.WriteLine(agg);
Console.WriteLine(shengao);
}
}
}
```
# 成员变量与成员函数
一个类里面的变量叫:成员变量
一个类里面的方法叫:成员函数
# 创建类添加static
类里面的变量添加的 static、相当于直接创建了变量、
无需实例化访问、
``` namespace 创建类及对类的理解加入static {
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//当多个对象具有相同属性时、行为、可以把他们归于一类、即创建一个类、[行为可以看做方法]
//类中包含他们相同的属性、
MAX_pipou.name = "英雄";
MAX_pipou.agg = 24;
}
}
class MAX_pipou //创建英雄的类加static
{
//字段变量
public static String name;//名
public static int agg;//年龄
public static short xbie;//性别
public static int shengao;//身高
public static short jineng;//技能
public static short wuqi;//武器
public static int gongjili;//攻击力
public void show_MAX_pipou()
{
Console.WriteLine(name);
Console.WriteLine(agg);
Console.WriteLine(shengao);
}
}
}
```
# 主类与次类之间变量需要传递数据
在主类中实例化次类的对象、通过对象点的方式赋值
也可以调用其中方法、传入参数、 也可以把一个对象当做参数传入
建议使用委托
# 类的绑定理解1
使用fuka对象就等于使用zhuka对象成员
```
class casrd //卡类
{
public String Money;//{ get; set; }//卡的金额
}
class syong
{
public void syong_jilu()
{
Console.WriteLine("信用卡消费记录");
casrd zhuka = new casrd() { Money = "8000" };//创建卡对象、赋予8千额度
Console.WriteLine("信用卡总额度:" + zhuka.Money); //输出主卡的总额度值
casrd fuka = zhuka;// 怎么理解这里?
fuka.Money = "2000"; //副卡消费2千块
Console.WriteLine("消费记录:" + zhuka.Money); //输出主卡的总额度值
}
} ```
在这段代码中,casrd fuka = zhuka; 是将 zhuka对象的引用赋值给 fuka 。这意味着 zhuka和 fuka 都指向同一个 Card 对象[创建的虚拟堆]。
当你修改 fuka 的属性值时,实际上是修改了zhuka的属性值,因为它们都指向同一个对象。
总结:使用值类型时对一个变量的修改不会影响其他的值、
而使用引用类型时、你对一个引用类型变量的值进行修改、会影响到与它相同引用的其他变量的值、
# 类的绑定理解2
总结:使用值类型时对一个变量的修改不会影响其他的值、而使用引用类型时、你对一个引用类型变量的值进行修改、会影响到与它相同引用的其他变量的值、