csharp:框架

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## 框架

.net 读 dot net

```csharp using System ; 引用头文件 namespace 控制台 ; 命名空间 【Program的命名空间就是:控制台】

 class Program ; //class 用于声明一个类

```

使用中建议、类名称与文件名保持一样 尽量一个类一个文件

## 一、命名规范 ### 1. 大小写风格

- PascalCase

用于:类、接口、结构、枚举、属性、方法、事件、命名空间  
例:`OrderService`、`GetUserInfo()`、`UserName`

- camelCase

用于:参数、局部变量  
例:`userId`, `totalCount`

- 带下划线camelCase

用于:私有字段(Roslyn、.NET Runtime 推荐)  
例:`_logger`, `_cache`

- SCREAMING_CASE

用于:常量、`static readonly` 字段  
例:`DEFAULT_BUFFER_SIZE`;

### 2. 接口命名

- 接口必须以 I 开头

示例:`IList`, `ILoggerFactory`

### 3. 枚举命名

- 枚举成员:PascalCase - 不使用前缀(如 `Enum_`)

```csharp
enum FileState { Open, Closed, Locked }
```

### 4. 命名空间 - PascalCase - 公司或组织级前缀

示例:`Microsoft.Extensions.Logging`

## 二、代码布局与格式

### 1. 缩进与空白

- `, ; { }` 后加空格;方法调用括号内无空格

```csharp
DoWork(item, index);
```

### 2. 大括号(Brace)风格 使用 Allman 风格(每个 `{` 独占一行): ```csharp public void Run() {

  ...

} ```

### 3. 空行规则 - 成组代码块之间使用 1 行空行 - 方法之间留 1 行空行 - 不要连续多个空行

## 三、成员排序(微软推荐顺序) 类内部成员推荐顺序:

1. 常量 2. 静态字段 3. 字段 4. 构造函数 5. 属性 6. 事件 7. 方法 8. 嵌套类型

## 四、表达式与语言特性

### 1. var 使用 - 仅当类型明确或无关紧要时使用 var

```csharp
var list = new List<int>();  // 类型明显
```

- 如果不明显,使用显式类型:

```csharp
int count = GetCount();
```

### 2. 表达式体成员

- 适用于简单成员:

```csharp public int Count ⇒ _items.Count; public override string ToString() ⇒ Name; ```

### 3. Lambda 风格 - 简短 lambda 可在一行 - 多行 lambda 保持缩进

```csharp
items.Where(x =>
{
    return x.Enabled;
});
```

## 五、可读性规范

### 1. 方法长度 - 尽量短小,一个方法保持单一职责

### 2. 参数顺序 - 必选参数在前,可选参数在后 - `CancellationToken` 必须是最后一个参数:

```csharp
public Task RunAsync(int id, CancellationToken cancellationToken);
```

### 3. 布尔命名 - 使用肯定句:`isReady`, `hasValue`, `canExecute`

避免:`isNotValid`, `noItems`

## 六、注释规范

### 1. 文档注释 XML 公共 API 必须有 XML 注释: ```csharp / <summary> / 获取用户信息。 / </summary> public User GetUser(int id) { … } ``` ### 2. 行注释 只用于解释复杂逻辑,避免写显而易见的注释。 — ## 七、异常与错误处理 ### 1. 异常名称 继承 Exception 且名称以 Exception 结尾 ```csharp class InvalidConfigurationException : Exception { } ``` ### 2. 不要使用异常控制流程 避免: ```csharp try { … } catch { … } 控制逻辑 ``` 异常应该保留给意外情况,而不是正常控制流程。

因为异常的代价比较高

## 八、文件与项目结构

### 1. 每个类型单独一个文件 除非: - 小型私有辅助类 - 局部类型

### 2. 文件命名 文件名与主类名一致: ``` OrderService.cs ```

### 3. using 指令 按以下顺序分组——每组之间空一行:

1. System.* 命名空间 2. 第三方包 3. 当前项目命名空间

示例: ```csharp using System; using System.Collections.Generic;

using Newtonsoft.Json;

using MyApp.Core; ```

## 九、异步编程规范(微软官方 async 规则)

### 1. 异步方法必须以 Async 结尾 ```csharp public Task SaveAsync(); ```

### 2. 仅在使用 await 时将方法标记为 async

### 3. ConfigureAwait 库代码中使用: ```csharp await task.ConfigureAwait(false); ```

## 十、不可变性与集合规范

### 1. 优先使用只读字段 ```csharp private readonly ILogger _logger; ```

### 2. 公开集合使用 IReadOnlyList / IEnumerable 避免暴露可变集合类型。

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  • 最后更改: 2025/11/20 15:17
  • 张叶安