这是本文档旧的修订版!
变量作用域使用范围
一个类里面定义的变量不能在该类之外使用
除非使用静态修饰[变量的修饰符、默认私有]
变量类型
类型种类
值类型范围
浮点数类型注意
引用类型
引用类型的理解1
区别:
- 1:创建的值类型存在栈里、
- 2:创建的引用类型是对象存在栈、存在值是指向堆里、
总结:使用值类型时对一个变量的修改不会影响其他的值、
而使用引用类型时、你对一个引用类型变量的值进行修改、会影响到与它相同引用的其他变量的值、
引用类型的理解2
考虑以下打印的值
class ceshi { public string name { get; set; } public int age { get; set; } } static class tes { public static void fangcon() { ceshi Stime1 = new ceshi() { name = "A", age = 25 }; ceshi Stime2 = new ceshi() { name = "B", age = 30 }; int age = Stime1.age; Stime1.age = 35 ; ceshi Stime3 = Stime2; Stime2.name = "C"; Console.WriteLine("Stime1 age 的值 :" + Stime1.age); Console.WriteLine("局部变量 age 的值 :" + age); Console.WriteLine("Stime2 age 的值 :" + Stime2.name); Console.WriteLine("Stime3 age 的值 :" + Stime3.name); } }
总结:使用值类型时对一个变量的修改不会影响其他的值、
而使用引用类型时、你对一个引用类型变量的值进行修改、会影响到与它相同引用的其他变量的值、
引用类型、通用类型object
类的引用与绑定理解
指针类型
自定义变量类型[枚举enum]
简介
使用步骤
- 1:创建枚举类型、写出包含的成员变量
- 2:用创建枚举类型定义变量、此时该变量拥有枚举内的成员
枚举案例1
枚举是一种值类型,它由一组命名的常数组成。这些常数被称为枚举成员。枚举提供了一种方便的方式来定义和使用一组相关的常量值。
创建枚举类型
<code csharp>
public enum DaysOfWeek
{
Sunday,
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday,
Saturday
}
</code>
定义了一个名为DaysOfWeek的枚举,包含了一周中的每一天。
可以像使用其他数据类型一样使用这个枚举:
定义枚举类型变量并赋值[赋内部的值、自定义]
DaysOfWeek today = DaysOfWeek.Monday; if (today == DaysOfWeek.Saturday || today == DaysOfWeek.Sunday) { Console.WriteLine("It's weekend!"); } else { Console.WriteLine("It's a weekday."); }
在这个示例中将today变量设置为DaysOfWeek.Monday,然后使用条件语句检查今天是否是周末。
枚举案例2
假设有一个名为Operations的枚举,用于表示不同的数学运算:
public enum Operations { Add, Subtract, Multiply, Divide }
我们可以使用这个枚举来定义一个函数,该函数根据传入的操作执行相应的数学运算:
//定义一个返回值是double 、参数1与2为double 类型、与参数3为枚举类型的静态函数 public static double PerformOperation(double num1, double num2, Operations operation) { switch (operation) { case Operations.Add: return num1 + num2; case Operations.Subtract: return num1 - num2; case Operations.Multiply: return num1 * num2; case Operations.Divide: if (num2 != 0) return num1 / num2; else throw new ArgumentException("Cannot divide by zero."); default: throw new ArgumentException("Invalid operation."); } }
在这个示例中,我们定义了一个名为PerformOperation的函数,它接受两个数字和一个操作作为参数。然后,根据传入的操作,函数执行相应的数学运算并返回结果。如果传入的操作无效或除数为零,则抛出异常。
结构体[struct ]
简介
理解为一个新的数据类型
struct Axis //轴结构体 { public string Axis_num { get; set; } //轴号 public string Jog_Z { get; set; } //轴号Jog_+ public string Jog_F { get; set; } //轴号Jog_- public double Vosti { get; set; } //轴速度 public double Add_Vosti { get; set; } //轴加速度 public double Add_Vosti_time { get; set; } //轴加速度时间 }
结构体与枚举的区别
- 1. 枚举里定义的成员变量为整型常量、是一种描述性的词、
- 2. 结构体是一种重新规划的类型集合群、










