指针 (Pointers)
指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存。
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示。
- 可以利用指针变量保存地址。
指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:
数据类型 * 变量名;
示例:
int main() { // 1、指针的定义 int a = 10; // 定义整型变量a // 指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ; int * p; // 指针变量赋值 p = &a; // 指针指向变量a的地址 cout << &a << endl; // 打印数据a的地址 cout << p << endl; // 打印指针变量p // 2、指针的使用 // 通过*操作指针变量指向的内存 cout << "*p = " << *p << endl; // p为地址,*p为地址中的数据 system("pause"); return 0; }
指针变量和普通变量的区别:
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址。
- 指针变量可以通过 `*` 操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用。
总结:
* 我们可以通过 `&` 符号 获取变量的地址。
* 利用指针可以记录地址。
* 对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存。
指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
int main() { int a = 10; int * p; p = &a; // 指针指向数据a的地址 cout << *p << endl; // * 解引用 cout << sizeof(p) << endl; cout << sizeof(char *) << endl; cout << sizeof(float *) << endl; cout << sizeof(double *) << endl; system("pause"); return 0; }
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节(而在64位操作系统下通常是8个字节)。
空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间。
- 用途:初始化指针变量。
- 注意:空指针指向的内存是不可以访问的。
示例1:空指针
int main() { // 指针变量p指向内存地址编号为0的空间 int * p = NULL; // 访问空指针报错 // 内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问 cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
野指针:指针变量指向非法的内存空间。
示例2:野指针
int main() { // 指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间 int * p = (int *)0x1100; // 访问野指针报错 cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 — 常量指针
- const修饰常量 — 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
示例:
int main() { int a = 10; int b = 10; // const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改 const int * p1 = &a; p1 = &b; // 正确 // *p1 = 100; 报错 // const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改 int * const p2 = &a; // p2 = &b; // 错误 *p2 = 100; // 正确 // const既修饰指针又修饰常量 const int * const p3 = &a; // p3 = &b; // 错误 // *p3 = 100; // 错误 system("pause"); return 0; }
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量。
指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素。
示例:
int main() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; int * p = arr; // 指向数组的指针 cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl; cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl; for (int i = 0; i < 10; i++) { // 利用指针遍历数组 cout << *p << endl; p++; } system("pause"); return 0; }
指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值。
示例:
// 值传递 void swap1(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } // 地址传递 void swap2(int * p1, int *p2) { int temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp; } int main() { int a = 10; int b = 20; swap1(a, b); // 值传递不会改变实参 swap2(&a, &b); // 地址传递会改变实参 cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; system("pause"); return 0; }
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递。
指针、数组、函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序。
例如数组:`int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };`
示例:
// 冒泡排序函数 void bubbleSort(int * arr, int len) // int * arr 也可以写为int arr[] { for (int i = 0; i < len - 1; i++) { for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } } // 打印数组函数 void printArray(int arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << arr[i] << endl; } } int main() { int arr[10] = { 4, 3, 6, 9, 1, 2, 10, 8, 7, 5 }; int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); bubbleSort(arr, len); printArray(arr, len); system("pause"); return 0; }