cplus:引用

引用

作用:给变量起别名

语法

数据类型 &别名 = 原名

示例代码:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main() {
 
	int a = 10;
	// 创建引用,b是a的别名
	int &b = a;
 
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
 
	b = 100;
 
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
 
	system("pause");
 
	return 0;
}
  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变(不能再引用其他变量)。

示例代码:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main() {
 
	int a = 10;
	int b = 20;
 
	// int &c; // 错误,引用必须初始化
	int &c = a; // 一旦初始化后,就不可以更改
 
	c = b; // 这是赋值操作,不是更改引用,而是把b的值赋给c(也就是赋给a)
 
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
 
	system("pause");
 
	return 0;
}

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。

优点:可以简化指针修改实参。

示例代码:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
 
// 2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
 
// 3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
 
int main() {
 
	int a = 10;
	int b = 20;
 
	// 值传递,形参不会修饰实参
	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
 
	// 地址传递,形参会修饰实参
	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
 
	// 引用传递,形参会修饰实参
	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
 
	system("pause");
 
	return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的。

注意不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值。

示例代码:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; // 局部变量
	return a;
}
 
// 返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20;
	return a;
}
 
int main() {
 
	// 不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl; // 第一次结果正确是因为编译器做了保留
	cout << "ref = " << ref << endl; // 第二次结果错误,因为局部变量a的内存已经被释放
 
	// 如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
 
	test02() = 1000; // 函数调用作为左值,相当于给静态变量a赋值为1000
 
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
 
	system("pause");
 
	return 0;
}

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

讲解示例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为 *ref = 100
}
 
int main(){
	int a = 10;
 
	// 自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; // 内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
 
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
 
	func(a);
	return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。

在函数形参列表中,可以加 `const` 修饰形参,防止形参改变实参。

示例代码:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	// v += 10; // 报错,加入const后不可以修改变量
	cout << v << endl;
}
 
int main() {
 
	// int& ref = 10;  // 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	// 加入const就可以,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;
 
	// ref = 100;  // 加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;
 
	// 函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);
 
	system("pause");
 
	return 0;
}

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  • 最后更改: 2025/11/28 13:02
  • 张叶安