rhino:创建几何体

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rhino:创建几何体 [2025/11/28 11:45] – [2.1 直线] 张叶安rhino:创建几何体 [2025/11/28 11:46] (当前版本) – [6. 练习:画一个简单的杯子] 张叶安
行 24: 行 24:
 ==== 2.2 自由曲线 ==== ==== 2.2 自由曲线 ====
  
-* **Curve** (控制点曲线): 通过定义控制点来绘制平滑曲线。这是最常用的绘图命令。 +  * **Curve** (控制点曲线): 通过定义控制点来绘制平滑曲线。这是最常用的绘图命令。 
-  * //技巧//: 左键点击放置点,右键结束。 +    * //技巧//: 左键点击放置点,右键结束。 
-* **InterpCrv** (内插点曲线): 曲线必经过你点击的每一个点。 +  * **InterpCrv** (内插点曲线): 曲线必经过你点击的每一个点。 
-* **Circle**: 创建圆。 +  * **Circle**: 创建圆。 
-* **Arc**: 创建圆弧。 +  * **Arc**: 创建圆弧。 
-* **Rectangle**: 创建矩形。+  * **Rectangle**: 创建矩形。
  
 ===== 3. 面 (Surfaces) ===== ===== 3. 面 (Surfaces) =====
行 40: 行 40:
 PlanarSrf (平面曲面) PlanarSrf (平面曲面)
 </code> </code>
-* **用途**: 只要你有一组**封闭的**、**共平面的**曲线,使用此命令即可瞬间生成一个面。 +  * **用途**: 只要你有一组**封闭的**、**共平面的**曲线,使用此命令即可瞬间生成一个面。 
-* **示例**: 画一个矩形 (`Rectangle`),选中它,输入 `PlanarSrf`。+  * **示例**: 画一个矩形 (`Rectangle`),选中它,输入 `PlanarSrf`。
  
 ==== 3.2 从 3D 曲线创建 ==== ==== 3.2 从 3D 曲线创建 ====
行 60: 行 60:
 Rhino 提供了一系列预设的实体命令: Rhino 提供了一系列预设的实体命令:
  
-* **Box**: 立方体/长方体。 +  * **Box**: 立方体/长方体。 
-* **Sphere**: 球体。 +  * **Sphere**: 球体。 
-* **Cylinder**: 圆柱体。 +  * **Cylinder**: 圆柱体。 
-* **Cone**: 圆锥体。 +  * **Cone**: 圆锥体。 
-* **Torus**: 圆环体(甜甜圈形状)。+  * **Torus**: 圆环体(甜甜圈形状)。
  
 ==== 4.2 从曲线或曲面生成体 ==== ==== 4.2 从曲线或曲面生成体 ====
行 71: 行 71:
 ExtrudeCrv (挤出曲线) ExtrudeCrv (挤出曲线)
 </code> </code>
-* **描述**: 将平面曲线向垂直方向拉伸成体。 +  * **描述**: 将平面曲线向垂直方向拉伸成体。 
-* **选项**: 记得在命令行中勾选 `Solid=Yes` (实体=是),否则生成的只是一个没有盖子的管子。+  * **选项**: 记得在命令行中勾选 `Solid=Yes` (实体=是),否则生成的只是一个没有盖子的管子。
  
 <code text> <code text>
 Cap (加盖) Cap (加盖)
 </code> </code>
-* **描述**: 如果你有一个两端开口的挤出面(平面开口),使用此命令可以自动封顶,将其变为实体。+  * **描述**: 如果你有一个两端开口的挤出面(平面开口),使用此命令可以自动封顶,将其变为实体。
  
 <code text> <code text>
 Revolve (旋转成形) Revolve (旋转成形)
 </code> </code>
-* **描述**: 将一条轮廓曲线绕着一根轴旋转 360 度生成实体(如花瓶、酒杯)。+  * **描述**: 将一条轮廓曲线绕着一根轴旋转 360 度生成实体(如花瓶、酒杯)。
  
 ===== 5. 常用操作技巧 ===== ===== 5. 常用操作技巧 =====
  
-* **Gumball (操作轴)**: 强烈建议开启底部的 "Gumball" 选项。开启后,选中物体会出现三色坐标轴,可以直接拖动轴进行移动、旋转和缩放(按住 Ctrl 拖动轴上的小圆点可以挤出面)。 +  * **Gumball (操作轴)**: 强烈建议开启底部的 "Gumball" 选项。开启后,选中物体会出现三色坐标轴,可以直接拖动轴进行移动、旋转和缩放(按住 Ctrl 拖动轴上的小圆点可以挤出面)。 
-* **Osnap (物件锁点)**: 绘图时务必开启 "Osnap",勾选 End (端点), Mid (中点), Int (交点) 等,以确保几何体精确连接。+  * **Osnap (物件锁点)**: 绘图时务必开启 "Osnap",勾选 End (端点), Mid (中点), Int (交点) 等,以确保几何体精确连接。
  
 ===== 6. 练习:画一个简单的杯子 ===== ===== 6. 练习:画一个简单的杯子 =====
  
-1.  使用 **Circle** 画一个圆(杯底)。 +  -  使用 **Circle** 画一个圆(杯底)。 
-2.  选中圆,使用 **ExtrudeCrv** 向上挤出,确保 `Solid=No`。 +   选中圆,使用 **ExtrudeCrv** 向上挤出,确保 `Solid=No`。 
-3.  使用 **OffsetSrf** (偏移曲面) 将刚才的圆管向外偏移一定厚度,并设置 `Solid=Yes`。 +   使用 **OffsetSrf** (偏移曲面) 将刚才的圆管向外偏移一定厚度,并设置 `Solid=Yes`。 
-4.  使用 **FilletEdge** (边缘圆角) 对杯口进行倒角处理。+   使用 **FilletEdge** (边缘圆角) 对杯口进行倒角处理。

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  • 最后更改: 2025/11/28 11:45
  • 张叶安