差别
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| rhino:创建几何体 [2025/11/28 11:45] – [2.1 直线] 张叶安 | rhino:创建几何体 [2025/11/28 11:46] (当前版本) – [6. 练习:画一个简单的杯子] 张叶安 | ||
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| 行 24: | 行 24: | ||
| ==== 2.2 自由曲线 ==== | ==== 2.2 自由曲线 ==== | ||
| - | * **Curve** (控制点曲线): | + | |
| - | * //技巧//: 左键点击放置点,右键结束。 | + | * //技巧//: 左键点击放置点,右键结束。 |
| - | * **InterpCrv** (内插点曲线): | + | * **InterpCrv** (内插点曲线): |
| - | * **Circle**: 创建圆。 | + | * **Circle**: 创建圆。 |
| - | * **Arc**: 创建圆弧。 | + | * **Arc**: 创建圆弧。 |
| - | * **Rectangle**: | + | * **Rectangle**: |
| ===== 3. 面 (Surfaces) ===== | ===== 3. 面 (Surfaces) ===== | ||
| 行 40: | 行 40: | ||
| PlanarSrf (平面曲面) | PlanarSrf (平面曲面) | ||
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| - | * **用途**: 只要你有一组**封闭的**、**共平面的**曲线,使用此命令即可瞬间生成一个面。 | + | |
| - | * **示例**: 画一个矩形 (`Rectangle`),选中它,输入 `PlanarSrf`。 | + | * **示例**: 画一个矩形 (`Rectangle`),选中它,输入 `PlanarSrf`。 |
| ==== 3.2 从 3D 曲线创建 ==== | ==== 3.2 从 3D 曲线创建 ==== | ||
| 行 60: | 行 60: | ||
| Rhino 提供了一系列预设的实体命令: | Rhino 提供了一系列预设的实体命令: | ||
| - | * **Box**: 立方体/ | + | |
| - | * **Sphere**: 球体。 | + | * **Sphere**: 球体。 |
| - | * **Cylinder**: | + | * **Cylinder**: |
| - | * **Cone**: 圆锥体。 | + | * **Cone**: 圆锥体。 |
| - | * **Torus**: 圆环体(甜甜圈形状)。 | + | * **Torus**: 圆环体(甜甜圈形状)。 |
| ==== 4.2 从曲线或曲面生成体 ==== | ==== 4.2 从曲线或曲面生成体 ==== | ||
| 行 71: | 行 71: | ||
| ExtrudeCrv (挤出曲线) | ExtrudeCrv (挤出曲线) | ||
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| - | * **描述**: 将平面曲线向垂直方向拉伸成体。 | + | |
| - | * **选项**: 记得在命令行中勾选 `Solid=Yes` (实体=是),否则生成的只是一个没有盖子的管子。 | + | * **选项**: 记得在命令行中勾选 `Solid=Yes` (实体=是),否则生成的只是一个没有盖子的管子。 |
| <code text> | <code text> | ||
| Cap (加盖) | Cap (加盖) | ||
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| - | * **描述**: 如果你有一个两端开口的挤出面(平面开口),使用此命令可以自动封顶,将其变为实体。 | + | |
| <code text> | <code text> | ||
| Revolve (旋转成形) | Revolve (旋转成形) | ||
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| - | * **描述**: 将一条轮廓曲线绕着一根轴旋转 360 度生成实体(如花瓶、酒杯)。 | + | |
| ===== 5. 常用操作技巧 ===== | ===== 5. 常用操作技巧 ===== | ||
| - | * **Gumball (操作轴)**: | + | |
| - | * **Osnap (物件锁点)**: | + | * **Osnap (物件锁点)**: |
| ===== 6. 练习:画一个简单的杯子 ===== | ===== 6. 练习:画一个简单的杯子 ===== | ||
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