csharp:类:理解类

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csharp:类:理解类 [2025/09/28 16:26] – 创建 张叶安csharp:类:理解类 [2025/11/26 16:36] (当前版本) 张叶安
行 1: 行 1:
-类的实例化+====== 类的实例化 ======
  
-实例化:把类创建为对象的过程+实例化:把类创建为对象的过程
  
 +===== 1. 实例化表达式 =====
  
-表达式1: +==== 表达式1:直接实例化创建对象 ====
-[直接实例化创建对象+
-``` +
-类名称 对象名  new  类名称(); +
-```+
  
-表达式2: +<code csharp> 
-[先创建对象再实例化] +// 语法 
-``` +类名称 对象名 = new 类名称(); 
-类名称 变量 ; +</code>
- 变量 new  类名称(); +
-```+
  
-注意 +==== 表达式2创建对象实例化 ====
-``` +
-Car myCar = new Car(); +
-``` +
-创建了一个名为myCar的变量,并将其初始化为一个新的Car对象。 +
-这意味着myCar现在引用了一个实际存在的Car实例。 +
-[ myCar 是Car 类的实例/对象 +
-Car myCar; 声明了一个名为myCar的变量,但并没有给它分配任何值。在这种情况下, +
-myCar是一个未初始的变量,你不能使用它、需要实例化它、+
  
 +<code csharp>
 +// 语法
 +类名称 变量;
 +变量 = new 类名称();
 +</code>
  
 +===== 注意事项 =====
 +
 +<code csharp>
 +Car myCar = new Car();
 +</code>
  
 +  * 创建了一个名为 ''myCar'' 的变量,并将其初始化为一个新的 ''Car'' 对象。
 +  * 这意味着 ''myCar'' 现在引用了一个实际存在的 ''Car'' 实例。
 +  * **结论**:''myCar'' 是 ''Car'' 类的实例/对象。
  
-什么要创建类及对类理解+> **特别提醒**: 
 +> 如果只写 ''Car myCar;'',这仅仅声明了一个名为 ''myCar'' 变量,但并没有给它分配任何值。在这种情况下,''myCar'' 是一个未初始化的变量(或 null),你不能直接使用它,**必须先实例化它**。
  
 +====== 为什么要创建类及对类的理解 ======
  
-当多个对象具有相同属性时可以把他们归于一类即创建一个类、[行为可以看做方法] +当多个对象具有相同属性时可以把他们归于一类即创建一个类 
-类中包含他们相同的属性、+  * **属性**:类中包含他们相同的特征。 
 +  * **行为**:可以看做方法(函数)。
  
-``` +<code csharp> 
- namespace 创建类及对类的理解+namespace 创建类及对类的理解
 { {
     class Program     class Program
行 43: 行 46:
         static void Main(string[] args)         static void Main(string[] args)
         {         {
-         //当多个对象具有相同属性、行为可以把他们归于一类、即创建一个类、[行为可以看做方法] +            // 当多个对象具有相同属性、行为时,可以把他们归于一类 
-         //类中包含他们相同的属性、+             
 +            // 利用同种类型创建英雄 
 +            MAX_pipou LeiShen = new MAX_pipou(); // 创建一个英雄叫雷神 
 +            MAX_pipou gaiya = new MAX_pipou();   // 创建一个英雄叫盖亚 
 +            MAX_pipou wunu = new MAX_pipou();    // 创建一个英雄叫舞女
  
-            //利用同种类型创建英雄 +            // 英雄属性赋予
-            MAX_pipou LeiShen = new MAX_pipou(); //创建一个英雄叫雷神 +
-            MAX_pipou gaiya = new MAX_pipou(); //创建一个英雄叫盖亚 +
-            MAX_pipou wunu = new MAX_pipou(); //创建一个英雄叫舞女 +
- +
-            //英雄属性赋予+
             LeiShen.name = "雷神"; LeiShen.agg = 22; LeiShen.shengao = 175;             LeiShen.name = "雷神"; LeiShen.agg = 22; LeiShen.shengao = 175;
             gaiya.name = "盖亚"; gaiya.agg = 25; gaiya.shengao = 182;             gaiya.name = "盖亚"; gaiya.agg = 25; gaiya.shengao = 182;
             wunu.name = "舞女"; wunu.agg = 18; wunu.shengao = 163;             wunu.name = "舞女"; wunu.agg = 18; wunu.shengao = 163;
-            //英雄展示 + 
-            LeiShen.show_MAX_pipou(); gaiya.show_MAX_pipou(); wunu.show_MAX_pipou();+            // 英雄展示 
 +            LeiShen.show_MAX_pipou();  
 +            gaiya.show_MAX_pipou();  
 +            wunu.show_MAX_pipou();
         }         }
     }     }
-    class MAX_pipou  //创建英雄的类+ 
 +    class MAX_pipou  // 创建英雄的类
     {     {
-        //字段变量  等待外部赋值   变量不加static必须要实例化类才能使用 +        // 字段变量 等待外部赋值 
-        public String name;//名  +        // 变量不加 static 必须要实例化类才能使用 
-        public int agg;//年龄 +        public String name; // 名  
-        public int shengao;//身高 +        public int agg;     // 年龄 
-        public void  show_MAX_pipou() //方法+        public int shengao; // 身高 
 + 
 +        public void show_MAX_pipou() // 方法
         {         {
             Console.WriteLine(name);             Console.WriteLine(name);
行 73: 行 81:
     }     }
 } }
 +</code>
  
 +====== 成员变量与成员函数 ======
  
-```+  * **成员变量**:一个类里面的变量。 
 +  * **成员函数**:一个类里面的方法。
  
-# 成员变量与成员函数+====== 创建类添加 static ======
  
 +类里面的变量如果添加了 ''static'' 关键字,相当于直接创建了变量。
 +**特点**:无需实例化即可直接访问。
  
-一个类里面的变量叫:成员变量 +<code csharp>
- +
- +
-一个类里面的方法叫:成员函数 +
- +
-# 创建类添加static +
- +
-类里面的变量添加的 static、相当于直接创建了变量、 +
- +
-无需实例化访问、 +
- +
-```+
 namespace 创建类及对类的理解加入static namespace 创建类及对类的理解加入static
 { {
行 98: 行 100:
         static void Main(string[] args)         static void Main(string[] args)
         {         {
-            //当多个对象具有相同属性时、行为、可以把他们归于一、即创建一个类、[行为可以看做方法] +            // 直接通过 名.属性 访问,不需要 new 对象
-            //类中包含他们相同的属性+
             MAX_pipou.name = "英雄";             MAX_pipou.name = "英雄";
             MAX_pipou.agg = 24;             MAX_pipou.agg = 24;
         }         }
     }     }
-    class MAX_pipou  //创建英雄的类加static+ 
 +    class MAX_pipou  // 创建英雄的类加 static
     {     {
-        //字段变量 +        // 静态字段变量 
-        public static String name;//名  +        public static String name;   // 名  
-        public static int agg;//年龄 +        public static int agg;       // 年龄 
-        public static short xbie;//性别 +        public static short xbie;    // 性别 
-        public static int shengao;//身高 +        public static int shengao;   // 身高 
-        public static short jineng;//技能 +        public static short jineng;  // 技能 
-        public static short wuqi;//武器 +        public static short wuqi;    // 武器 
-        public static int gongjili;//攻击力 +        public static int gongjili;  // 攻击力 
-        public void  show_MAX_pipou()+ 
 +        public void show_MAX_pipou()
         {         {
             Console.WriteLine(name);             Console.WriteLine(name);
行 122: 行 125:
     }     }
 } }
-```+</code>
  
-主类与次类之间变量需要传递数据+====== 主类与次类之间变量需要传递数据 ======
  
-在主类中实例化次类的对象通过对象点的方式赋值 +在主类中实例化次类的对象,可以通过以下方式传递数据: 
-也可以调用其中方法传入参数、 也可以把一个对象当做参数传入+  - 1. 通过 **对象点 (Object.Property)** 的方式赋值 
 +  - 2. 调用其中方法,**传入参数**。 
 +  - 3. 把一个**对象**当做参数传入。 
 +  - 4. 建议使用**委托**(Delegate)。
  
-建议使委托+====== 类的绑定理解 (引类型) ======
  
-# 类的绑定理解1+===== 理解 1:引用传递 =====
  
-使用fuka对象就等于使用zhuka对象成员+使用 ''fuka'' 对象就等于使用 ''zhuka'' 对象成员
  
-``` +<code csharp> 
-    class casrd //卡类 +class casrd // 卡类 
-    +
-        public String Money;//{ get; set; }//卡的金额 +    public String Money; // 卡的金额 
-    } +}
-    class syong +
-    { +
-        public void syong_jilu() +
-        {    +
-            Console.WriteLine("信用卡消费记录"); +
-            casrd zhuka = new casrd() { Money = "8000" };//创建卡对象、赋予8千额度 +
-            Console.WriteLine("信用卡总额度:" + zhuka.Money); //输出主卡的总额度值+
  
-            casrd fuka = zhuka;// 怎么理解这里? +class syong 
-            fuka.Money = "2000"; //消费2 +
-            Console.WriteLine("消费记录:" + zhuka.Money); //输出主卡的总额度值 +    public void syong_jilu() 
-        }+    {    
 +        Console.WriteLine("信用卡消费记录"); 
 +         
 +        // 创建对象、赋予8额度 
 +        casrd zhuka = new casrd() { Money = "8000" }; 
 +        Console.WriteLine("信用卡总额度:" + zhuka.Money); // 输出主卡的总额度值
  
 +        // 关键点:引用赋值
 +        casrd fuka = zhuka; // 怎么理解这里?
 +        
 +        fuka.Money = "2000"; // 副卡消费2千块(实际上修改的是同一个内存地址)
 +        
 +        Console.WriteLine("消费记录:" + zhuka.Money); // 输出主卡的总额度值
 +    }
 } }
-``` +</code>
- +
-在这段代码中,casrd fuka = zhuka; 是将 zhuka对象的引用赋值给 fuka 。这意味着 zhuka和 fuka 都指向同一个 Card 对象[创建的虚拟堆]。 +
-当你修改 fuka  的属性值时,实际上是修改了zhuka的属性值,因为它们都指向同一个对象。 +
- +
-总结:使用值类型时对一个变量的修改不会影响其他的值、 +
-      而使用引用类型时、你对一个引用类型变量的值进行修改、会影响到与它相同引用的其他变量的值、 +
- +
- +
-# 类的绑定理解2 +
- +
- +
- +
-总结:使用值类型时对一个变量的修改不会影响其他的值、 +
-      而使用引用类型时、你对一个引用类型变量的值进行修改、会影响到与它相同引用的其他变量的值、 +
- +
- +
- +
- +
  
 +**解析**:
 +在这段代码中,''casrd fuka = zhuka;'' 是将 ''zhuka'' 对象的**引用**(内存地址)赋值给 ''fuka''。这意味着 ''zhuka'' 和 ''fuka'' 都指向同一个 ''Card'' 对象(创建在堆内存中)。
  
 +当你修改 ''fuka'' 的属性值时,实际上是修改了 ''zhuka'' 的属性值,因为它们本质上是同一个对象。
  
 +===== 理解 2:总结 =====
  
 +{{.:pasted:20250928-162934.png?400|示意图}}
  
 +^ 类型 ^ 行为特征 ^
 +| **值类型** | 对一个变量的修改**不会**影响其他变量的值(复制副本)。 |
 +| **引用类型** | 对一个引用类型变量的值进行修改,**会影响**到与它相同引用的其他变量的值(操作同一地址)。 |

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  • 最后更改: 2025/09/28 16:26
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