csharp:变量

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csharp:变量 [2025/11/21 10:09] 张叶安csharp:变量 [2025/12/22 11:23] (当前版本) 张叶安
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   * **类级变量(字段)**:一个类里面定义的变量,默认情况下不能在该类之外直接使用。   * **类级变量(字段)**:一个类里面定义的变量,默认情况下不能在该类之外直接使用。
-    * **默认修饰符**:类成员默认是 `private`(私有),仅限类内部访问。 +  * **默认修饰符**:类成员默认是 `private`(私有),仅限类内部访问。 
-    * **公开访问**:若需外部访问,需使用 `public` 修饰。 +  * **公开访问**:若需外部访问,需使用 `public` 修饰。 
-    * **静态访问**:若使用 `static` 修饰,则该变量属于类本身,而非类的实例,可通过 `类名.变量名` 访问。+  * **静态访问**:若使用 `static` 修饰,则该变量属于类本身,而非类的实例,可通过 `类名.变量名` 访问。
  
 ===== 变量类型 ===== ===== 变量类型 =====
行 19: 行 19:
   * **引用类型 (Reference Types)**:数据存储在**堆 (Heap)** 上,栈中只存储指向堆内存的地址(引用)。包含:类 (class)、接口 (interface)、数组、字符串 (string)、委托 (delegate)。   * **引用类型 (Reference Types)**:数据存储在**堆 (Heap)** 上,栈中只存储指向堆内存的地址(引用)。包含:类 (class)、接口 (interface)、数组、字符串 (string)、委托 (delegate)。
   * **指针类型 (Pointer Types)**:用于直接操作内存地址,需在 `unsafe` 模式下使用。   * **指针类型 (Pointer Types)**:用于直接操作内存地址,需在 `unsafe` 模式下使用。
 +
 +引用类型不进行转换,直接引用地址,程序效率会快一点。
  
 ===== 值类型详解 ===== ===== 值类型详解 =====
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 </code> </code>
  
-===== 结构体 (Struct) ===== 
- 
-==== 简介 ==== 
- 
-结构体是一种**值类型**的数据结构。它可以看作是一个轻量级的类,通常用于封装小型相关变量组。 
- 
-{{.:pasted:20251013-093033.png}} 
- 
-<code csharp> 
-struct Axis // 轴结构体 
-{ 
-    public string Axis_num { get; set; }       // 轴号 
-    public string Jog_Z { get; set; }          // 轴号Jog_+ 
-    public string Jog_F { get; set; }          // 轴号Jog_- 
-    public double Vosti { get; set; }          // 轴速度 
-    public double Add_Vosti { get; set; }      // 轴加速度 
-    public double Add_Vosti_time { get; set; } // 轴加速度时间 
-} 
-</code> 
- 
-===== 结构体与枚举的区别 ===== 
  
-^ 特性 ^ 枚举 (Enum) ^ 结构体 (Struct) ^ 
-| **本质** | 一组命名的**整型常量**集合 | 一种自定义的**数据类型集合** | 
-| **作用** | 用于描述状态、选项、类别(描述性的词) | 用于封装一组相关的数据(如坐标、轴参数) | 
-| **类型** | 值类型 | 值类型 | 
-| **成员** | 只能包含常量名称(底层是整数) | 可以包含字段、属性、方法、构造函数 | 

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  • csharp/变量.1763690977.txt.gz
  • 最后更改: 2025/11/21 10:09
  • 张叶安