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| 数据结构:绪论 [2025/12/11 16:21] – [2. 分治法 (Divide and Conquer)] 张叶安 | 数据结构:绪论 [2025/12/11 16:24] (当前版本) – [1. 穷举法 (Brute Force)] 张叶安 |
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| ==== 1. 穷举法 (Brute Force) ==== | ==== 1. 穷举法 (Brute Force) ==== |
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| * **别名**:暴力破解法。 | * **别名**:暴力破解法。 |
| * **核心**:列出所有可能的情况,逐一验证。 | * **核心**:列出所有可能的情况,逐一验证。 |
| * **优点**:逻辑简单,几乎适用于所有问题,保证能找到解(如果存在)。 | * **优点**:逻辑简单,几乎适用于所有问题,保证能找到解(如果存在)。 |
| * **缺点**:效率极低。 | * **缺点**:效率极低。 |
| * **案例**:破解4位数字密码。从 `0000` 试到 `9999`,最多试 10000 次。 | * **案例**:破解4位数字密码。从 `0000` 试到 `9999`,最多试 10000 次。 |
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| ==== 2. 分治法 (Divide and Conquer) ==== | ==== 2. 分治法 (Divide and Conquer) ==== |
| ==== 3. 动态规划 (Dynamic Programming, DP) ==== | ==== 3. 动态规划 (Dynamic Programming, DP) ==== |
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| * **核心**:**历史记录**。通过空间换时间。 | * **核心**:**历史记录**。通过空间换时间。 |
| * **原理**:将复杂问题分解为子问题,但与分治法不同的是,DP 的子问题是**重叠**的。为了避免重复计算,DP 会把每个子问题的结果**存进一张表**里。 | * **原理**:将复杂问题分解为子问题,但与分治法不同的是,DP 的子问题是**重叠**的。为了避免重复计算,DP 会把每个子问题的结果**存进一张表**里。 |
| * **案例:斐波那契数列** (1, 1, 2, 3, 5, 8...) | * **案例:斐波那契数列** (1, 1, 2, 3, 5, 8...) |
| * 求第 5 个数:$F(5) = F(4) + F(3)$ | * 求第 5 个数:$F(5) = F(4) + F(3)$ |
| * 求 $F(4)$ 时需要算 $F(3) + F(2)$。 | * 求 $F(4)$ 时需要算 $F(3) + F(2)$。 |
| ==== 4. 贪心算法 (Greedy) ==== | ==== 4. 贪心算法 (Greedy) ==== |
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| * **核心**:**活在当下**。 | * **核心**:**活在当下**。 |
| * **策略**:每一步都做出在当前看来最好的选择。它不从整体最优考虑,但在很多情况下(如最小生成树),局部最优能导致全局最优。 | * **策略**:每一步都做出在当前看来最好的选择。它不从整体最优考虑,但在很多情况下(如最小生成树),局部最优能导致全局最优。 |
| * **案例:找零钱** | * **案例:找零钱** |
| * 问题:找 66 元,纸币规格有 100, 50, 20, 10, 5, 1。 | * 问题:找 66 元,纸币规格有 100, 50, 20, 10, 5, 1。 |
| * 贪心策略:优先用面值最大的。 | * 贪心策略:优先用面值最大的。 |
| * 步骤: | * 步骤: |
| 1. 66 < 100,跳过。 | * 66 < 100,跳过。 |
| 2. 66 >= 50,**给一张 50**。剩 16。 | * 66 >= 50,**给一张 50**。剩 16。 |
| 3. 16 < 20,跳过。 | * 16 < 20,跳过。 |
| 4. 16 >= 10,**给一张 10**。剩 6。 | * 16 >= 10,**给一张 10**。剩 6。 |
| 5. 6 >= 5,**给一张 5**。剩 1。 | * 6 >= 5,**给一张 5**。剩 1。 |
| 6. **给一张 1**。结束。 | * **给一张 1**。结束。 |
| * **局限**:如果纸币规格是 1, 3, 4,找 6 元。贪心会给 4+1+1 (3张),但最优解是 3+3 (2张)。此时贪心失效,需用 DP。 | * **局限**:如果纸币规格是 1, 3, 4,找 6 元。贪心会给 4+1+1 (3张),但最优解是 3+3 (2张)。此时贪心失效,需用 DP。 |
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| ==== 5. 回溯法 (Backtracking) ==== | ==== 5. 回溯法 (Backtracking) ==== |
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| * **核心**:**试错与回退**。 | * **核心**:**试错与回退**。 |
| * **策略**:这是一种深度优先搜索 (DFS)。一条路走到黑,如果发现走不通(不满足条件),就**回溯**到上一个路口,换一条路继续走。 | * **策略**:这是一种深度优先搜索 (DFS)。一条路走到黑,如果发现走不通(不满足条件),就**回溯**到上一个路口,换一条路继续走。 |
| * **剪枝 (Pruning)**:在搜索过程中,如果发现当前分支已经不可能找到解,就直接切断该分支,不再往下搜,大大提高效率。 | * **剪枝 (Pruning)**:在搜索过程中,如果发现当前分支已经不可能找到解,就直接切断该分支,不再往下搜,大大提高效率。 |
| * **典型应用**:走迷宫、八皇后问题、数独。 | * **典型应用**:走迷宫、八皇后问题、数独。 |
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