数据结构:绪论

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数据结构:绪论 [2025/12/11 16:21] – [1. 算法效率度量:大O记号] 张叶安数据结构:绪论 [2025/12/11 16:24] (当前版本) – [1. 穷举法 (Brute Force)] 张叶安
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 ==== 1. 穷举法 (Brute Force) ==== ==== 1. 穷举法 (Brute Force) ====
  
-*   **别名**:暴力破解法。 +  *   **别名**:暴力破解法。 
-*   **核心**:列出所有可能的情况,逐一验证。 +  *   **核心**:列出所有可能的情况,逐一验证。 
-*   **优点**:逻辑简单,几乎适用于所有问题,保证能找到解(如果存在)。 +  *   **优点**:逻辑简单,几乎适用于所有问题,保证能找到解(如果存在)。 
-*   **缺点**:效率极低。 +  *   **缺点**:效率极低。 
-*   **案例**:破解4位数字密码。从 `0000` 试到 `9999`,最多试 10000 次。+  *   **案例**:破解4位数字密码。从 `0000` 试到 `9999`,最多试 10000 次。
  
 ==== 2. 分治法 (Divide and Conquer) ==== ==== 2. 分治法 (Divide and Conquer) ====
  
-*   **核心口诀**:**分而治之,各个击破**。 +  *   **核心口诀**:**分而治之,各个击破**。 
-*   **适用场景**:问题可以拆解为多个独立的子问题,且子问题与原问题结构相同。 +  *   **适用场景**:问题可以拆解为多个独立的子问题,且子问题与原问题结构相同。 
-*   **典型应用**:归并排序 (Merge Sort)、快速排序 (Quick Sort)、MapReduce (大数据处理)。+  *   **典型应用**:归并排序 (Merge Sort)、快速排序 (Quick Sort)、MapReduce (大数据处理)。
  
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 ==== 3. 动态规划 (Dynamic Programming, DP) ==== ==== 3. 动态规划 (Dynamic Programming, DP) ====
  
-*   **核心**:**历史记录**。通过空间换时间。 +  *   **核心**:**历史记录**。通过空间换时间。 
-*   **原理**:将复杂问题分解为子问题,但与分治法不同的是,DP 的子问题是**重叠**的。为了避免重复计算,DP 会把每个子问题的结果**存进一张表**里。 +  *   **原理**:将复杂问题分解为子问题,但与分治法不同的是,DP 的子问题是**重叠**的。为了避免重复计算,DP 会把每个子问题的结果**存进一张表**里。 
-*   **案例:斐波那契数列** (1, 1, 2, 3, 5, 8...)+  *   **案例:斐波那契数列** (1, 1, 2, 3, 5, 8...)
     *   求第 5 个数:$F(5) = F(4) + F(3)$     *   求第 5 个数:$F(5) = F(4) + F(3)$
     *   求 $F(4)$ 时需要算 $F(3) + F(2)$。     *   求 $F(4)$ 时需要算 $F(3) + F(2)$。
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 ==== 4. 贪心算法 (Greedy) ==== ==== 4. 贪心算法 (Greedy) ====
  
-*   **核心**:**活在当下**。 +  *   **核心**:**活在当下**。 
-*   **策略**:每一步都做出在当前看来最好的选择。它不从整体最优考虑,但在很多情况下(如最小生成树),局部最优能导致全局最优。 +  *   **策略**:每一步都做出在当前看来最好的选择。它不从整体最优考虑,但在很多情况下(如最小生成树),局部最优能导致全局最优。 
-*   **案例:找零钱**+  *   **案例:找零钱**
     *   问题:找 66 元,纸币规格有 100, 50, 20, 10, 5, 1。     *   问题:找 66 元,纸币规格有 100, 50, 20, 10, 5, 1。
     *   贪心策略:优先用面值最大的。     *   贪心策略:优先用面值最大的。
     *   步骤:     *   步骤:
-        1.  66 < 100,跳过。 +         66 < 100,跳过。 
-        2.  66 >= 50,**给一张 50**。剩 16。 +         66 >= 50,**给一张 50**。剩 16。 
-        3.  16 < 20,跳过。 +         16 < 20,跳过。 
-        4.  16 >= 10,**给一张 10**。剩 6。 +         16 >= 10,**给一张 10**。剩 6。 
-        5.  6 >= 5,**给一张 5**。剩 1。 +         6 >= 5,**给一张 5**。剩 1。 
-        6.  **给一张 1**。结束。 +         **给一张 1**。结束。 
-*   **局限**:如果纸币规格是 1, 3, 4,找 6 元。贪心会给 4+1+1 (3张),但最优解是 3+3 (2张)。此时贪心失效,需用 DP。+  *   **局限**:如果纸币规格是 1, 3, 4,找 6 元。贪心会给 4+1+1 (3张),但最优解是 3+3 (2张)。此时贪心失效,需用 DP。
  
 ==== 5. 回溯法 (Backtracking) ==== ==== 5. 回溯法 (Backtracking) ====
  
-*   **核心**:**试错与回退**。 +  *   **核心**:**试错与回退**。 
-*   **策略**:这是一种深度优先搜索 (DFS)。一条路走到黑,如果发现走不通(不满足条件),就**回溯**到上一个路口,换一条路继续走。 +  *   **策略**:这是一种深度优先搜索 (DFS)。一条路走到黑,如果发现走不通(不满足条件),就**回溯**到上一个路口,换一条路继续走。 
-*   **剪枝 (Pruning)**:在搜索过程中,如果发现当前分支已经不可能找到解,就直接切断该分支,不再往下搜,大大提高效率。 +  *   **剪枝 (Pruning)**:在搜索过程中,如果发现当前分支已经不可能找到解,就直接切断该分支,不再往下搜,大大提高效率。 
-*   **典型应用**:走迷宫、八皇后问题、数独。+  *   **典型应用**:走迷宫、八皇后问题、数独。
  
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  • 最后更改: 2025/12/11 16:21
  • 张叶安