数据结构:绪论

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数据结构:绪论 [2025/12/11 16:19] 张叶安数据结构:绪论 [2025/12/11 16:24] (当前版本) – [1. 穷举法 (Brute Force)] 张叶安
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 如果把编程比作**烹饪**: 如果把编程比作**烹饪**:
-*   **数据结构 (Data Structure)** 是**食材与厨具的收纳方式**。你是把所有东西堆在桌子上(杂乱无章),还是把蔬菜放保鲜层、肉类放冷冻层、刀具挂在磁吸架上(井井有条)?这决定了你取用材料的效率。 +  *   **数据结构 (Data Structure)** 是**食材与厨具的收纳方式**。你是把所有东西堆在桌子上(杂乱无章),还是把蔬菜放保鲜层、肉类放冷冻层、刀具挂在磁吸架上(井井有条)?这决定了你取用材料的效率。 
-*   **算法 (Algorithm)** 是**菜谱与烹饪流程**。是先切菜还是先烧油?是慢火炖还是大火爆炒?这决定了做菜的速度和口味。+  *   **算法 (Algorithm)** 是**菜谱与烹饪流程**。是先切菜还是先烧油?是慢火炖还是大火爆炒?这决定了做菜的速度和口味。
  
 本教程旨在通过可视化的方式,深入剖析计算机科学的这两大基石。 本教程旨在通过可视化的方式,深入剖析计算机科学的这两大基石。
行 186: 行 186:
  
 === 2.1 集合 (Set) === === 2.1 集合 (Set) ===
-*   **特性**:元素之间除了“同属于一个集合”外,无其他关系。 +  *   **特性**:元素之间除了“同属于一个集合”外,无其他关系。 
-*   **操作**:主要涉及并集、交集、差集、判断元素是否存在。+  *   **操作**:主要涉及并集、交集、差集、判断元素是否存在。
  
 === 2.2 线性结构 (Linear) === === 2.2 线性结构 (Linear) ===
-*   **特性**:存在唯一的“第一个”和“最后一个”元素;除首尾外,每个元素都有且仅有一个前驱和一个后继。 +  *   **特性**:存在唯一的“第一个”和“最后一个”元素;除首尾外,每个元素都有且仅有一个前驱和一个后继。 
-*   **典型代表**:+  *   **典型代表**:
     *   **数组 (Array)**:连续存储。     *   **数组 (Array)**:连续存储。
     *   **链表 (Linked List)**:离散存储。     *   **链表 (Linked List)**:离散存储。
行 198: 行 198:
  
 === 2.3 树状结构 (Tree) === === 2.3 树状结构 (Tree) ===
-*   **特性**:存在一个根节点;每个节点可以有多个子节点,但只能有一个父节点(根除外)。 +  *   **特性**:存在一个根节点;每个节点可以有多个子节点,但只能有一个父节点(根除外)。 
-*   **典型代表**:二叉树、红黑树、B树(数据库索引常用)。+  *   **典型代表**:二叉树、红黑树、B树(数据库索引常用)。
  
 === 2.4 图形结构 (Graph) === === 2.4 图形结构 (Graph) ===
-*   **特性**:最复杂的结构,节点(顶点)之间可以任意连接(边)。 +  *   **特性**:最复杂的结构,节点(顶点)之间可以任意连接(边)。 
-*   **分类**:有向图 vs 无向图;带权图 vs 无权图。+  *   **分类**:有向图 vs 无向图;带权图 vs 无权图。
  
 ==== 3. 存储结构:数据在“内存”中的物理形态 ==== ==== 3. 存储结构:数据在“内存”中的物理形态 ====
行 210: 行 210:
  
 === 3.1 顺序存储 (Sequential Storage) === === 3.1 顺序存储 (Sequential Storage) ===
-*   **原理**:把逻辑上相邻的元素存储在**物理位置也相邻**的存储单元中。 +  *   **原理**:把逻辑上相邻的元素存储在**物理位置也相邻**的存储单元中。 
-*   **代表**:数组 (Array)。 +  *   **代表**:数组 (Array)。 
-*   **优点**:+  *   **优点**:
     *   **随机访问**:可以通过下标 $index$ 瞬间找到地址:$Addr = Start + index \times size$。时间复杂度 $O(1)$。     *   **随机访问**:可以通过下标 $index$ 瞬间找到地址:$Addr = Start + index \times size$。时间复杂度 $O(1)$。
     *   **存储密度高**:不需要额外空间存指针。     *   **存储密度高**:不需要额外空间存指针。
-*   **缺点**:+  *   **缺点**:
     *   **插入删除困难**:插入一个元素,后面的所有元素都要往后挪,效率低。     *   **插入删除困难**:插入一个元素,后面的所有元素都要往后挪,效率低。
     *   **大小固定**:需要预先分配空间,容易浪费或溢出。     *   **大小固定**:需要预先分配空间,容易浪费或溢出。
  
 === 3.2 链式存储 (Linked Storage) === === 3.2 链式存储 (Linked Storage) ===
-*   **原理**:逻辑上相邻的元素在物理上可以**不相邻**。通过“指针” (Pointer) 链接。 +  *   **原理**:逻辑上相邻的元素在物理上可以**不相邻**。通过“指针” (Pointer) 链接。 
-*   **代表**:链表 (Linked List)。 +  *   **代表**:链表 (Linked List)。 
-*   **优点**:+  *   **优点**:
     *   **插入删除快**:只需要修改指针指向,不需要移动数据。     *   **插入删除快**:只需要修改指针指向,不需要移动数据。
     *   **动态扩展**:有多少数据申请多少内存,不浪费。     *   **动态扩展**:有多少数据申请多少内存,不浪费。
-*   **缺点**:+  *   **缺点**:
     *   **无法随机访问**:想找第10个元素,必须从第1个顺藤摸瓜找下去。时间复杂度 $O(n)$。     *   **无法随机访问**:想找第10个元素,必须从第1个顺藤摸瓜找下去。时间复杂度 $O(n)$。
     *   **空间开销**:每个数据都要额外存一个指针地址。     *   **空间开销**:每个数据都要额外存一个指针地址。
  
 === 3.3 索引存储与散列存储 === === 3.3 索引存储与散列存储 ===
-*   **索引存储 (Index)**:建立附加的索引表(类似字典目录)。虽然检索快,但增加了索引表的空间开销和维护成本。 +  *   **索引存储 (Index)**:建立附加的索引表(类似字典目录)。虽然检索快,但增加了索引表的空间开销和维护成本。 
-*   **散列存储 (Hash)**:**速度之王**。+  *   **散列存储 (Hash)**:**速度之王**。
     *   不通过比较,而是通过公式(哈希函数)直接计算出存储地址。     *   不通过比较,而是通过公式(哈希函数)直接计算出存储地址。
     *   **冲突 (Collision)**:当不同的数据算出了相同的地址时,需要特殊处理(如拉链法)。     *   **冲突 (Collision)**:当不同的数据算出了相同的地址时,需要特殊处理(如拉链法)。
行 322: 行 322:
 === 1.1 常见复杂度详解 === === 1.1 常见复杂度详解 ===
  
-*   **$O(1)$ 常数阶**:代码执行次数固定,不随数据增加而增加。 +  *   **$O(1)$ 常数阶**:代码执行次数固定,不随数据增加而增加。 
-    <code c>+<code c>
     int n = 10000;     int n = 10000;
     x = n + 1; // 无论n多大,这行只执行一次     x = n + 1; // 无论n多大,这行只执行一次
-    </code> +</code> 
-*   **$O(n)$ 线性阶**:一层循环。 +  *   **$O(n)$ 线性阶**:一层循环。 
-    <code c>+<code c>
     for(int i=0; i<n; i++) { ... }     for(int i=0; i<n; i++) { ... }
-    </code> +</code> 
-*   **$O(n^2)$ 平方阶**:双层嵌套循环。 +  *   **$O(n^2)$ 平方阶**:双层嵌套循环。 
-    <code c>+<code c>
     for(int i=0; i<n; i++) {     for(int i=0; i<n; i++) {
         for(int j=0; j<n; j++) { ... }         for(int j=0; j<n; j++) { ... }
     }     }
-    </code> +</code> 
-*   **$O(\log n)$ 对数阶**:每次循环,数据量都砍半(如二分查找)。 +  *   **$O(\log n)$ 对数阶**:每次循环,数据量都砍半(如二分查找)。 
-    <code c>+<code c>
     while(n > 1) {     while(n > 1) {
         n = n / 2; // 1024 -> 512 -> 256 ... 10次就到了         n = n / 2; // 1024 -> 512 -> 256 ... 10次就到了
     }     }
-    </code>+</code>
  
 ===== 第三部分:五大常用算法思想详解 ===== ===== 第三部分:五大常用算法思想详解 =====
行 350: 行 350:
 ==== 1. 穷举法 (Brute Force) ==== ==== 1. 穷举法 (Brute Force) ====
  
-*   **别名**:暴力破解法。 +  *   **别名**:暴力破解法。 
-*   **核心**:列出所有可能的情况,逐一验证。 +  *   **核心**:列出所有可能的情况,逐一验证。 
-*   **优点**:逻辑简单,几乎适用于所有问题,保证能找到解(如果存在)。 +  *   **优点**:逻辑简单,几乎适用于所有问题,保证能找到解(如果存在)。 
-*   **缺点**:效率极低。 +  *   **缺点**:效率极低。 
-*   **案例**:破解4位数字密码。从 `0000` 试到 `9999`,最多试 10000 次。+  *   **案例**:破解4位数字密码。从 `0000` 试到 `9999`,最多试 10000 次。
  
 ==== 2. 分治法 (Divide and Conquer) ==== ==== 2. 分治法 (Divide and Conquer) ====
  
-*   **核心口诀**:**分而治之,各个击破**。 +  *   **核心口诀**:**分而治之,各个击破**。 
-*   **适用场景**:问题可以拆解为多个独立的子问题,且子问题与原问题结构相同。 +  *   **适用场景**:问题可以拆解为多个独立的子问题,且子问题与原问题结构相同。 
-*   **典型应用**:归并排序 (Merge Sort)、快速排序 (Quick Sort)、MapReduce (大数据处理)。+  *   **典型应用**:归并排序 (Merge Sort)、快速排序 (Quick Sort)、MapReduce (大数据处理)。
  
 <html> <html>
行 408: 行 408:
 ==== 3. 动态规划 (Dynamic Programming, DP) ==== ==== 3. 动态规划 (Dynamic Programming, DP) ====
  
-*   **核心**:**历史记录**。通过空间换时间。 +  *   **核心**:**历史记录**。通过空间换时间。 
-*   **原理**:将复杂问题分解为子问题,但与分治法不同的是,DP 的子问题是**重叠**的。为了避免重复计算,DP 会把每个子问题的结果**存进一张表**里。 +  *   **原理**:将复杂问题分解为子问题,但与分治法不同的是,DP 的子问题是**重叠**的。为了避免重复计算,DP 会把每个子问题的结果**存进一张表**里。 
-*   **案例:斐波那契数列** (1, 1, 2, 3, 5, 8...)+  *   **案例:斐波那契数列** (1, 1, 2, 3, 5, 8...)
     *   求第 5 个数:$F(5) = F(4) + F(3)$     *   求第 5 个数:$F(5) = F(4) + F(3)$
     *   求 $F(4)$ 时需要算 $F(3) + F(2)$。     *   求 $F(4)$ 时需要算 $F(3) + F(2)$。
行 480: 行 480:
 ==== 4. 贪心算法 (Greedy) ==== ==== 4. 贪心算法 (Greedy) ====
  
-*   **核心**:**活在当下**。 +  *   **核心**:**活在当下**。 
-*   **策略**:每一步都做出在当前看来最好的选择。它不从整体最优考虑,但在很多情况下(如最小生成树),局部最优能导致全局最优。 +  *   **策略**:每一步都做出在当前看来最好的选择。它不从整体最优考虑,但在很多情况下(如最小生成树),局部最优能导致全局最优。 
-*   **案例:找零钱**+  *   **案例:找零钱**
     *   问题:找 66 元,纸币规格有 100, 50, 20, 10, 5, 1。     *   问题:找 66 元,纸币规格有 100, 50, 20, 10, 5, 1。
     *   贪心策略:优先用面值最大的。     *   贪心策略:优先用面值最大的。
     *   步骤:     *   步骤:
-        1.  66 < 100,跳过。 +         66 < 100,跳过。 
-        2.  66 >= 50,**给一张 50**。剩 16。 +         66 >= 50,**给一张 50**。剩 16。 
-        3.  16 < 20,跳过。 +         16 < 20,跳过。 
-        4.  16 >= 10,**给一张 10**。剩 6。 +         16 >= 10,**给一张 10**。剩 6。 
-        5.  6 >= 5,**给一张 5**。剩 1。 +         6 >= 5,**给一张 5**。剩 1。 
-        6.  **给一张 1**。结束。 +         **给一张 1**。结束。 
-*   **局限**:如果纸币规格是 1, 3, 4,找 6 元。贪心会给 4+1+1 (3张),但最优解是 3+3 (2张)。此时贪心失效,需用 DP。+  *   **局限**:如果纸币规格是 1, 3, 4,找 6 元。贪心会给 4+1+1 (3张),但最优解是 3+3 (2张)。此时贪心失效,需用 DP。
  
 ==== 5. 回溯法 (Backtracking) ==== ==== 5. 回溯法 (Backtracking) ====
  
-*   **核心**:**试错与回退**。 +  *   **核心**:**试错与回退**。 
-*   **策略**:这是一种深度优先搜索 (DFS)。一条路走到黑,如果发现走不通(不满足条件),就**回溯**到上一个路口,换一条路继续走。 +  *   **策略**:这是一种深度优先搜索 (DFS)。一条路走到黑,如果发现走不通(不满足条件),就**回溯**到上一个路口,换一条路继续走。 
-*   **剪枝 (Pruning)**:在搜索过程中,如果发现当前分支已经不可能找到解,就直接切断该分支,不再往下搜,大大提高效率。 +  *   **剪枝 (Pruning)**:在搜索过程中,如果发现当前分支已经不可能找到解,就直接切断该分支,不再往下搜,大大提高效率。 
-*   **典型应用**:走迷宫、八皇后问题、数独。+  *   **典型应用**:走迷宫、八皇后问题、数独。
  
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