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Rhino 教程:创建基本几何体 (Basic Geometry)

在 Rhinoceros 3D 中,建模的基础是理解如何从点开始,构建线,形成面,最后组合成体。以下是创建几何体最常用的基本命令。

1. 点 (Points)

点是几何构建的基础。

命令 (英文) 命令 (中文) 描述 快捷键示例
Point 单点 在空间中创建一个点对象。
Points 多点 连续创建多个点,直到按 Enter 结束。
Divide 等分 在曲线上按数量创建等分点。

2. 线 (Curves / Lines)

Rhino 中的“线”通常指 NURBS 曲线,可以是直线也可以是自由曲线。

2.1 直线

2.2 自由曲线

3. 面 (Surfaces)

面是由线生成的。在 Rhino 中,创建面的方法非常多,取决于你拥有的线条结构。

3.1 从平面曲线创建

PlanarSrf (平面曲面)

3.2 从 3D 曲线创建

命令 描述 适用场景
Loft (放样) 像铺床单一样,在两条或多条曲线之间生成曲面。 船体、有机形状、截面过渡。
Sweep1 (单轨扫掠) 一条断面线沿着一条路径线移动生成的面。 管道、相框、单一路径的物体。
Sweep2 (双轨扫掠) 一条断面线在两条路径线之间移动生成的面。 复杂的曲面,如汽车引擎盖、鼠标外壳。
Patch (嵌面) 对一组不封闭或不规则的曲线/点进行拟合生成曲面。 地形、修补破洞。
EdgeSrf (以二、三或四个边缘曲线建立曲面) 通过选取2到4条边界线来生成曲面。 填补矩形或三角形区域。

4. 体 (Solids)

体是封闭的、没有“漏洞”的空间几何。

4.1 标准体

Rhino 提供了一系列预设的实体命令:

4.2 从曲线或曲面生成体

ExtrudeCrv (挤出曲线)
Cap (加盖)
Revolve (旋转成形)

5. 常用操作技巧

6. 练习:画一个简单的杯子

  1. 使用 Circle 画一个圆(杯底)。
  2. 选中圆,使用 ExtrudeCrv 向上挤出,确保 `Solid=No`。
  3. 使用 OffsetSrf (偏移曲面) 将刚才的圆管向外偏移一定厚度,并设置 `Solid=Yes`。
  4. 使用 FilletEdge (边缘圆角) 对杯口进行倒角处理。