在 Rhinoceros 3D 中,建模的基础是理解如何从点开始,构建线,形成面,最后组合成体。以下是创建几何体最常用的基本命令。
点是几何构建的基础。
| 命令 (英文) | 命令 (中文) | 描述 | 快捷键示例 |
|---|---|---|---|
| Point | 单点 | 在空间中创建一个点对象。 | |
| Points | 多点 | 连续创建多个点,直到按 Enter 结束。 | |
| Divide | 等分 | 在曲线上按数量创建等分点。 |
Rhino 中的“线”通常指 NURBS 曲线,可以是直线也可以是自由曲线。
面是由线生成的。在 Rhino 中,创建面的方法非常多,取决于你拥有的线条结构。
PlanarSrf (平面曲面)
| 命令 | 描述 | 适用场景 |
|---|---|---|
| Loft (放样) | 像铺床单一样,在两条或多条曲线之间生成曲面。 | 船体、有机形状、截面过渡。 |
| Sweep1 (单轨扫掠) | 一条断面线沿着一条路径线移动生成的面。 | 管道、相框、单一路径的物体。 |
| Sweep2 (双轨扫掠) | 一条断面线在两条路径线之间移动生成的面。 | 复杂的曲面,如汽车引擎盖、鼠标外壳。 |
| Patch (嵌面) | 对一组不封闭或不规则的曲线/点进行拟合生成曲面。 | 地形、修补破洞。 |
| EdgeSrf (以二、三或四个边缘曲线建立曲面) | 通过选取2到4条边界线来生成曲面。 | 填补矩形或三角形区域。 |
体是封闭的、没有“漏洞”的空间几何。
Rhino 提供了一系列预设的实体命令:
ExtrudeCrv (挤出曲线)
Cap (加盖)
Revolve (旋转成形)