实例化:把类创建为对象的过程。
// 语法 类名称 对象名 = new 类名称();
// 语法 类名称 变量; 变量 = new 类名称();
Car myCar = new Car();
myCar 的变量,并将其初始化为一个新的 Car 对象。myCar 现在引用了一个实际存在的 Car 实例。myCar 是 Car 类的实例/对象。特别提醒:
如果只写Car myCar;,这仅仅声明了一个名为myCar的变量,但并没有给它分配任何值。在这种情况下,myCar是一个未初始化的变量(或 null),你不能直接使用它,必须先实例化它。
当多个对象具有相同属性时,可以把他们归于一类,即创建一个类。
namespace 创建类及对类的理解 { class Program { static void Main(string[] args) { // 当多个对象具有相同属性、行为时,可以把他们归于一类 // 利用同种类型创建英雄 MAX_pipou LeiShen = new MAX_pipou(); // 创建一个英雄叫雷神 MAX_pipou gaiya = new MAX_pipou(); // 创建一个英雄叫盖亚 MAX_pipou wunu = new MAX_pipou(); // 创建一个英雄叫舞女 // 英雄属性赋予 LeiShen.name = "雷神"; LeiShen.agg = 22; LeiShen.shengao = 175; gaiya.name = "盖亚"; gaiya.agg = 25; gaiya.shengao = 182; wunu.name = "舞女"; wunu.agg = 18; wunu.shengao = 163; // 英雄展示 LeiShen.show_MAX_pipou(); gaiya.show_MAX_pipou(); wunu.show_MAX_pipou(); } } class MAX_pipou // 创建英雄的类 { // 字段变量 等待外部赋值 // 变量不加 static 必须要实例化类才能使用 public String name; // 名 public int agg; // 年龄 public int shengao; // 身高 public void show_MAX_pipou() // 方法 { Console.WriteLine(name); Console.WriteLine(agg); Console.WriteLine(shengao); } } }
类里面的变量如果添加了 static 关键字,相当于直接创建了变量。
特点:无需实例化即可直接访问。
namespace 创建类及对类的理解加入static { class Program { static void Main(string[] args) { // 直接通过 类名.属性 访问,不需要 new 对象 MAX_pipou.name = "英雄"; MAX_pipou.agg = 24; } } class MAX_pipou // 创建英雄的类加 static { // 静态字段变量 public static String name; // 名 public static int agg; // 年龄 public static short xbie; // 性别 public static int shengao; // 身高 public static short jineng; // 技能 public static short wuqi; // 武器 public static int gongjili; // 攻击力 public void show_MAX_pipou() { Console.WriteLine(name); Console.WriteLine(agg); Console.WriteLine(shengao); } } }
在主类中实例化次类的对象,可以通过以下方式传递数据:
使用 fuka 对象就等于使用 zhuka 对象成员。
class casrd // 卡类 { public String Money; // 卡的金额 } class syong { public void syong_jilu() { Console.WriteLine("信用卡消费记录"); // 创建卡对象、赋予8千额度 casrd zhuka = new casrd() { Money = "8000" }; Console.WriteLine("信用卡总额度:" + zhuka.Money); // 输出主卡的总额度值 // 关键点:引用赋值 casrd fuka = zhuka; // 怎么理解这里? fuka.Money = "2000"; // 副卡消费2千块(实际上修改的是同一个内存地址) Console.WriteLine("消费记录:" + zhuka.Money); // 输出主卡的总额度值 } }
解析:
在这段代码中,casrd fuka = zhuka; 是将 zhuka 对象的引用(内存地址)赋值给 fuka。这意味着 zhuka 和 fuka 都指向同一个 Card 对象(创建在堆内存中)。
当你修改 fuka 的属性值时,实际上是修改了 zhuka 的属性值,因为它们本质上是同一个对象。