C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。
例如:
封装是C++面向对象三大特性之一。
封装的意义:
封装意义一: 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
语法:
class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1: 设计一个圆类,求圆的周长。
示例代码:
#include <iostream> using namespace std; // 圆周率 const double PI = 3.14; // 1、封装的意义 // 将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物 // 封装一个圆类,求圆的周长 // class代表设计一个类,后面跟着的是类名 class Circle { public: // 访问权限 公共的权限 // 属性 int m_r; // 半径 // 行为 // 获取到圆的周长 double calculatezc() { // 2 * pi * r // 获取圆的周长 return 2 * PI * m_r; } }; int main() { // 通过圆类,创建圆的对象 // c1就是一个具体的圆 Circle c1; c1.m_r = 10; // 给圆对象的半径 进行赋值操作 // 2 * pi * 10 = 62.8 cout << "圆的周长为: " << c1.calculatezc() << endl; system("pause"); return 0; }
示例2: 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
示例2代码:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; // 学生类 class Student { public: void setName(string name) { m_name = name; } void setID(int id) { m_id = id; } void showStudent() { cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl; } public: string m_name; int m_id; }; int main() { Student stu; stu.setName("德玛西亚"); stu.setID(250); stu.showStudent(); system("pause"); return 0; }
封装意义二: 类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
访问权限有三种:
示例:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; // 三种权限 // 公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问 // 保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 // 私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 class Person { // 姓名 公共权限 public: string m_Name; // 汽车 保护权限 protected: string m_Car; // 银行卡密码 私有权限 private: int m_Password; public: void func() { m_Name = "张三"; m_Car = "拖拉机"; m_Password = 123456; } }; int main() { Person p; p.m_Name = "李四"; // p.m_Car = "奔驰"; // 保护权限类外访问不到 // p.m_Password = 123; // 私有权限类外访问不到 system("pause"); return 0; }
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同。
区别:
示例:
class C1 { int m_A; // 默认为私有权限 }; struct C2 { int m_A; // 默认为公共权限 }; int main() { C1 c1; // c1.m_A = 10; // 错误,访问权限是私有 C2 c2; c2.m_A = 10; // 正确,访问权限是公共 system("pause"); return 0; }
优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
示例:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Person { public: // 姓名设置可读可写 void setName(string name) { m_Name = name; } string getName() { return m_Name; } // 获取年龄 int getAge() { return m_Age; } // 设置年龄 void setAge(int age) { if (age < 0 || age > 150) { cout << "你个老妖精!" << endl; return; } m_Age = age; } // 情人设置为只写 void setLover(string lover) { m_Lover = lover; } private: string m_Name; // 可读可写 姓名 int m_Age; // 只读 年龄 string m_Lover; // 只写 情人 }; int main() { Person p; // 姓名设置 p.setName("张三"); cout << "姓名: " << p.getName() << endl; // 年龄设置 p.setAge(50); // p.setAge(-100); // 会提示错误 // 情人设置 p.setLover("苍井"); // cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; // 错误,只写属性不可读 system("pause"); return 0; }
练习案例1:设计立方体类 设计立方体类(Cube),求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。 (此处省略具体代码,逻辑同上)
练习案例2:点和圆的关系 设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。 (此处省略具体代码,逻辑同上)
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。 对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。 编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数语法:
类名(){}
1. 构造函数,没有返回值也不写void 2. 函数名称与类名相同 3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载 4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:
~类名(){}
1. 析构函数,没有返回值也不写void 2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~ 3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载 4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
示例:
class Person { public: // 构造函数 Person() { cout << "Person的构造函数调用" << endl; } // 析构函数 ~Person() { cout << "Person的析构函数调用" << endl; } }; void test01() { Person p; // 栈上的对象,test01执行完毕后,p释放,调用析构 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
两种分类方式:
三种调用方式:
示例:
class Person { public: // 无参(默认)构造函数 Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } // 有参构造函数 Person(int a) { age = a; cout << "有参构造函数!" << endl; } // 拷贝构造函数 Person(const Person& p) { age = p.age; cout << "拷贝构造函数!" << endl; } // 析构函数 ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; } public: int age; }; // 2、构造函数的调用 // 调用无参构造函数 void test01() { Person p; // 调用无参构造函数 } // 调用有参的构造函数 void test02() { // 2.1 括号法,常用 Person p1(10); // 注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明 // Person p2(); // 2.2 显式法 Person p2 = Person(10); Person p3 = Person(p2); // Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构 // 2.3 隐式转换法 Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); // 注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明 // Person p5(p4); } int main() { test01(); // test02(); system("pause"); return 0; }
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
示例:
class Person { public: Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; mAge = 0; } Person(int age) { cout << "有参构造函数!" << endl; mAge = age; } Person(const Person& p) { cout << "拷贝构造函数!" << endl; mAge = p.mAge; } ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; } public: int mAge; }; // 1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 void test01() { Person man(100); // p对象已经创建完毕 Person newman(man); // 调用拷贝构造函数 Person newman2 = man; // 拷贝构造 } // 2. 值传递的方式给函数参数传值 // 相当于Person p1 = p; void dowork(Person p1) {} void test02() { Person p; // 无参构造函数 dowork(p); } // 3. 以值方式返回局部对象 Person dowork2() { Person p1; cout << (int*)&p1 << endl; return p1; } void test03() { Person p = dowork2(); cout << (int*)&p << endl; }
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1. 默认构造函数(无参,函数体为空) 2. 默认析构函数(无参,函数体为空) 3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑。
示例:
class Person { public: // 无参(默认)构造函数 Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } // 有参构造函数 Person(int age, int height) { cout << "有参构造函数!" << endl; m_age = age; m_height = new int(height); } // 拷贝构造函数 Person(const Person& p) { cout << "拷贝构造函数!" << endl; // 如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题 m_age = p.m_age; m_height = new int(*p.m_height); } // 析构函数 ~Person() { cout << "析构函数!" << endl; if (m_height != NULL) { delete m_height; m_height = NULL; } } public: int m_age; int* m_height; }; void test01() { Person p1(18, 180); Person p2(p1); cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl; cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl; }
总结: 如果属性有在堆区开辟的,一定自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
作用: C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
语法:
构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2) ... {}
示例:
class Person { public: // 初始化列表方式初始化 Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {} void PrintPerson() { cout << "mA:" << m_A << endl; cout << "mB:" << m_B << endl; cout << "mC:" << m_C << endl; } private: int m_A; int m_B; int m_C; }; int main() { Person p(1, 2, 3); p.PrintPerson(); return 0; }
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员。
示例:
class A {} class B { A a; }
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为:
示例1:静态成员变量
class Person { public: static int m_A; // 静态成员变量 // 静态成员变量特点: // 1 在编译阶段分配内存 // 2 类内声明,类外初始化 // 3 所有对象共享一份数据 private: static int m_B; // 静态成员变量也是有访问权限的 }; int Person::m_A = 10; int Person::m_B = 10; void test01() { // 静态成员变量两种访问方式 // 1、通过对象 Person p1; p1.m_A = 100; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; Person p2; p2.m_A = 200; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; // 共享同一份数据 cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; // 2、通过类名 cout << "m_A = " << Person::m_A << endl; // cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; // 私有权限访问不到 }
示例2:静态成员函数
class Person { public: // 静态成员函数特点: // 1 程序共享一个函数 // 2 静态成员函数只能访问静态成员变量 static void func() { cout << "func调用" << endl; m_A = 100; // m_B = 100; // 错误,不可以访问非静态成员变量 } static int m_A; // 静态成员变量 int m_B; // private: static void func2() { cout << "func2调用" << endl; } }; int Person::m_A = 10; void test01() { // 静态成员变量两种访问方式 // 1、通过对象 Person p1; p1.func(); // 2、通过类名 Person::func(); // Person::func2(); // 私有权限访问不到 }
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。 只有非静态成员变量才属于类的对象上。
示例:
class Person { public: Person() { mA = 0; } // 非静态成员变量占对象空间 int mA; // 静态成员变量不占对象空间 static int mB; // 函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例 void func() { cout << "mA:" << this->mA << endl; } // 静态成员函数也不占对象空间 static void sfunc() { } }; int main() { cout << sizeof(Person) << endl; // 输出结果为4,只包含mA的大小 system("pause"); return 0; }
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的。 每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。 那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。 this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:
示例:
class Person { public: Person(int age) { // 1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分 this->age = age; } Person& PersonAddPerson(Person p) { this->age += p.age; // 返回对象本身 return *this; } int age; }; void test01() { Person p1(10); cout << "p1.age = " << p1.age << endl; Person p2(10); // 链式编程思想 p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1); cout << "p2.age = " << p2.age << endl; }
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
示例:
// 空指针 访问成员函数 class Person { public: void ShowClassName() { cout << "我是Person类!" << endl; } void ShowPerson() { if (this == NULL) { return; } cout << mAge << endl; } public: int mAge; }; void test01() { Person * p = NULL; p->ShowClassName(); // 空指针,可以调用成员函数 p->ShowPerson(); // 但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了 }
常函数:
常对象:
示例:
class Person { public: Person() { m_A = 0; m_B = 0; } // this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改 // 如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数 void ShowPerson() const { // const Type* const pointer; // this = NULL; // 不能修改指针的指向 Person* const this; // this->mA = 100; // 但是this指针指向的对象的数据是可以修改的 // const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量 this->m_B = 100; } void MyFunc() const { // mA = 10000; } public: int m_A; mutable int m_B; // 可修改 可变的 }; // const修饰对象 常对象 void test01() { const Person person; // 常对象 cout << person.m_A << endl; // person.mA = 100; // 常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问 person.m_B = 100; // 但是常对象可以修改mutable修饰成员变量 // 常对象访问成员函数 person.MyFunc(); // 常对象不能调用const的函数 }
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)。 客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去。 但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员。
友元的关键字为 friend。
友元的三种实现:
示例:
class Building { // 告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容 friend void goodGay(Building * building); public: Building() { this->m_SittingRoom = "客厅"; this->m_BedRoom = "卧室"; } public: string m_SittingRoom; // 客厅 private: string m_BedRoom; // 卧室 }; void goodGay(Building * building) { cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl; }
示例:
class Building; class goodGay { public: goodGay(); void visit(); private: Building *building; }; class Building { // 告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容 friend class goodGay; public: Building(); public: string m_SittingRoom; // 客厅 private: string m_BedRoom;// 卧室 }; Building::Building() { this->m_SittingRoom = "客厅"; this->m_BedRoom = "卧室"; } goodGay::goodGay() { building = new Building; } void goodGay::visit() { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; }
示例:
class Building; class goodGay { public: goodGay(); void visit(); // 只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容 void visit2(); private: Building *building; }; class Building { // 告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容 friend void goodGay::visit(); public: Building(); public: string m_SittingRoom; // 客厅 private: string m_BedRoom;// 卧室 }; // (函数实现略,逻辑同上)
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
作用: 实现两个自定义数据类型相加的运算。
示例:
class Person { public: Person() {}; Person(int a, int b) { this->m_A = a; this->m_B = b; } // 成员函数实现 + 号运算符重载 Person operator+(const Person& p) { Person temp; temp.m_A = this->m_A + p.m_A; temp.m_B = this->m_B + p.m_B; return temp; } public: int m_A; int m_B; }; // 全局函数实现 + 号运算符重载 // Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) { // Person temp(0, 0); // temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A; // temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B; // return temp; // } // 运算符重载 可以发生函数重载 Person operator+(const Person& p2, int val) { Person temp; temp.m_A = p2.m_A + val; temp.m_B = p2.m_B + val; return temp; } void test() { Person p1(10, 10); Person p2(20, 20); // 成员函数方式 Person p3 = p2 + p1; // 相当于 p2.operaor+(p1) cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl; Person p4 = p3 + 10; // 相当于 operator+(p3,10) cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl; }
总结1: 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
总结2: 不要滥用运算符重载
作用: 可以输出自定义数据类型。
示例:
class Person { friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p); public: Person(int a, int b) { this->m_A = a; this->m_B = b; } private: int m_A; int m_B; }; // 全局函数实现左移重载 // ostream对象只能有一个 ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) { out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B; return out; } void test() { Person p1(10, 20); cout << p1 << "hello world" << endl; // 链式编程 }
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据。
示例:
class MyInteger { friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint); public: MyInteger() { m_Num = 0; } // 前置++ MyInteger& operator++() { // 先++ m_Num++; // 再返回 return *this; } // 后置++ MyInteger operator++(int) { // 先返回 MyInteger temp = *this; // 记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值 // 达到先返回后++: m_Num++; return temp; } private: int m_Num; }; ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) { out << myint.m_Num; return out; } // 前置++ 先++ 再返回 void test01() { MyInteger myInt; cout << ++myInt << endl; cout << myInt << endl; }
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值。
c++编译器至少给一个类添加4个函数
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。
示例:
class Person { public: Person(int age) { // 将年龄数据开辟到堆区 m_Age = new int(age); } // 重载赋值运算符 Person& operator=(Person &p) { if (m_Age != NULL) { delete m_Age; m_Age = NULL; } // 编译器提供的代码是浅拷贝 // m_Age = p.m_Age; // 提供深拷贝 解决浅拷贝的问题 m_Age = new int(*p.m_Age); // 返回自身 return *this; } ~Person() { if (m_Age != NULL) { delete m_Age; m_Age = NULL; } } // 年龄的指针 int *m_Age; }; void test01() { Person p1(18); Person p2(20); Person p3(30); p3 = p2 = p1; // 赋值操作 cout << "p1的年龄为: " << *p1.m_Age << endl; cout << "p2的年龄为: " << *p2.m_Age << endl; cout << "p3的年龄为: " << *p3.m_Age << endl; }
作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作。
示例:
class Person { public: Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; }; bool operator==(Person & p) { if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) { return true; } else { return false; } } bool operator!=(Person & p) { if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) { return false; } else { return true; } } string m_Name; int m_Age; };
示例:
class MyPrint { public: void operator()(string text) { cout << text << endl; } }; void test01() { // 重载的 () 操作符 也称为仿函数 MyPrint myFunc; myFunc("hello world"); } class MyAdd { public: int operator()(int v1, int v2) { return v1 + v2; } }; void test02() { MyAdd add; int ret = add(10, 10); cout << "ret = " << ret << endl; // 匿名对象调用 cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl; }
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中的动物与猫、狗。
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同。 接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处。
普通实现:
// Java页面 class Java { public: void header() { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; } void content() { cout << "JAVA学科视频" << endl; } };
继承实现:
// 公共页面 class BasePage { public: void header() { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer() { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left() { cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; } }; // Java页面 class Java : public BasePage { public: void content() { cout << "JAVA学科视频" << endl; } };
总结: 继承的好处:可以减少重复的代码 class A : public B; A 类称为子类 或 派生类 B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分: 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。 从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
继承的语法:
class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
class Base { public: int m_A; protected: int m_B; private: int m_C; // 私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去 }; // 公共继承 class Son :public Base { public: int m_D; }; void test01() { cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl; // 结果为16 }
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题: 父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
结论:
1. 继承中 先调用父类构造,再调用子类构造 2. 析构顺序与构造相反
问题: 当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
总结:
1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员 2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员 3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
问题: 继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
总结: 同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
C++允许一个类继承多个类
语法:
class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
菱形继承概念:
典型案例: 羊继承了动物,驼继承了动物,羊驼继承了羊和驼。 (菱形继承会导致数据有两份,资源浪费,利用虚继承可以解决该问题)
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
静态多态和动态多态区别:
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:
virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式: 将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
虚析构和纯虚析构区别:
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0; 类名::~类名(){}