本章节主要介绍 C++ 的基础语法知识,帮助初学者编写第一个 C++ 程序。
编写一个 C++ 程序总共分为 4 个步骤:
Visual Studio 是我们用来编写 C++ 程序的主要工具,我们先将它打开。
右键源文件,选择 添加 → 新建项。给 C++ 文件起个名称,然后点击添加即可。
C++ 的标准代码结构如下:
#include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello world" << endl; system("pause"); return 0; }
点击运行按钮或使用快捷键,程序将输出结果。
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员阅读代码。
两种格式:
语法:
// 描述信息
说明:通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明。
/* 描述信息 */提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容。
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存。
语法: 数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
#include <iostream> using namespace std; int main() { // 变量的定义 // 语法:数据类型 变量名 = 初始值 int a = 10; cout << "a = " << a << endl; system("pause"); return 0; }
作用:用于记录程序中不可更改的数据。
C++ 定义常量有两种方式:
#define 常量名 常量值const 数据类型 常量名 = 常量值const,修饰该变量为常量,不可修改。示例:
#include <iostream> using namespace std; // 1、宏常量 #define day 7 int main() { cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl; // day = 8; // 报错,宏常量不可以修改 // 2、const修饰变量 const int month = 12; cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl; // month = 24; // 报错,常量是不可以修改的 system("pause"); return 0; }
作用:关键字是 C++ 中预先保留的单词(标识符)。
* 注意:在定义变量或者常量时候,不要用关键字。
C++ 常见关键字列表:
| asm | do | if | return | typedef |
| auto | double | inline | short | typeid |
| bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
| break | else | long | sizeof | union |
| case | enum | mutable | static | unsigned |
| catch | explicit | namespace | static_cast | using |
| char | export | new | struct | virtual |
| class | extern | operator | switch | void |
| const | false | private | template | volatile |
| const_cast | float | protected | this | wchar_t |
| continue | for | public | throw | while |
| default | friend | register | true | |
| delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用 C++ 的关键字,否则会产生歧义。
作用:C++ 规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则。
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读。