====== 类的实例化 ====== 实例化:把类创建为对象的过程。 ===== 1. 实例化表达式 ===== ==== 表达式1:直接实例化创建对象 ==== // 语法 类名称 对象名 = new 类名称(); ==== 表达式2:先创建对象再实例化 ==== // 语法 类名称 变量; 变量 = new 类名称(); ===== 注意事项 ===== Car myCar = new Car(); * 创建了一个名为 ''myCar'' 的变量,并将其初始化为一个新的 ''Car'' 对象。 * 这意味着 ''myCar'' 现在引用了一个实际存在的 ''Car'' 实例。 * **结论**:''myCar'' 是 ''Car'' 类的实例/对象。 > **特别提醒**: > 如果只写 ''Car myCar;'',这仅仅声明了一个名为 ''myCar'' 的变量,但并没有给它分配任何值。在这种情况下,''myCar'' 是一个未初始化的变量(或 null),你不能直接使用它,**必须先实例化它**。 ====== 为什么要创建类及对类的理解 ====== 当多个对象具有相同属性时,可以把他们归于一类,即创建一个类。 * **属性**:类中包含他们相同的特征。 * **行为**:可以看做方法(函数)。 namespace 创建类及对类的理解 { class Program { static void Main(string[] args) { // 当多个对象具有相同属性、行为时,可以把他们归于一类 // 利用同种类型创建英雄 MAX_pipou LeiShen = new MAX_pipou(); // 创建一个英雄叫雷神 MAX_pipou gaiya = new MAX_pipou(); // 创建一个英雄叫盖亚 MAX_pipou wunu = new MAX_pipou(); // 创建一个英雄叫舞女 // 英雄属性赋予 LeiShen.name = "雷神"; LeiShen.agg = 22; LeiShen.shengao = 175; gaiya.name = "盖亚"; gaiya.agg = 25; gaiya.shengao = 182; wunu.name = "舞女"; wunu.agg = 18; wunu.shengao = 163; // 英雄展示 LeiShen.show_MAX_pipou(); gaiya.show_MAX_pipou(); wunu.show_MAX_pipou(); } } class MAX_pipou // 创建英雄的类 { // 字段变量 等待外部赋值 // 变量不加 static 必须要实例化类才能使用 public String name; // 名 public int agg; // 年龄 public int shengao; // 身高 public void show_MAX_pipou() // 方法 { Console.WriteLine(name); Console.WriteLine(agg); Console.WriteLine(shengao); } } } ====== 成员变量与成员函数 ====== * **成员变量**:一个类里面的变量。 * **成员函数**:一个类里面的方法。 ====== 创建类添加 static ====== 类里面的变量如果添加了 ''static'' 关键字,相当于直接创建了变量。 **特点**:无需实例化即可直接访问。 namespace 创建类及对类的理解加入static { class Program { static void Main(string[] args) { // 直接通过 类名.属性 访问,不需要 new 对象 MAX_pipou.name = "英雄"; MAX_pipou.agg = 24; } } class MAX_pipou // 创建英雄的类加 static { // 静态字段变量 public static String name; // 名 public static int agg; // 年龄 public static short xbie; // 性别 public static int shengao; // 身高 public static short jineng; // 技能 public static short wuqi; // 武器 public static int gongjili; // 攻击力 public void show_MAX_pipou() { Console.WriteLine(name); Console.WriteLine(agg); Console.WriteLine(shengao); } } } ====== 主类与次类之间变量需要传递数据 ====== 在主类中实例化次类的对象,可以通过以下方式传递数据: - 1. 通过 **对象点 (Object.Property)** 的方式赋值。 - 2. 调用其中方法,**传入参数**。 - 3. 把一个**对象**当做参数传入。 - 4. 建议使用**委托**(Delegate)。 ====== 类的绑定理解 (引用类型) ====== ===== 理解 1:引用传递 ===== 使用 ''fuka'' 对象就等于使用 ''zhuka'' 对象成员。 class casrd // 卡类 { public String Money; // 卡的金额 } class syong { public void syong_jilu() { Console.WriteLine("信用卡消费记录"); // 创建卡对象、赋予8千额度 casrd zhuka = new casrd() { Money = "8000" }; Console.WriteLine("信用卡总额度:" + zhuka.Money); // 输出主卡的总额度值 // 关键点:引用赋值 casrd fuka = zhuka; // 怎么理解这里? fuka.Money = "2000"; // 副卡消费2千块(实际上修改的是同一个内存地址) Console.WriteLine("消费记录:" + zhuka.Money); // 输出主卡的总额度值 } } **解析**: 在这段代码中,''casrd fuka = zhuka;'' 是将 ''zhuka'' 对象的**引用**(内存地址)赋值给 ''fuka''。这意味着 ''zhuka'' 和 ''fuka'' 都指向同一个 ''Card'' 对象(创建在堆内存中)。 当你修改 ''fuka'' 的属性值时,实际上是修改了 ''zhuka'' 的属性值,因为它们本质上是同一个对象。 ===== 理解 2:总结 ===== {{.:pasted:20250928-162934.png?400|示意图}} ^ 类型 ^ 行为特征 ^ | **值类型** | 对一个变量的修改**不会**影响其他变量的值(复制副本)。 | | **引用类型** | 对一个引用类型变量的值进行修改,**会影响**到与它相同引用的其他变量的值(操作同一地址)。 |