====== STL-常用容器 ======
===== string容器 =====
==== string基本概念 ====
**本质:**
* string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类。
**string和char * 区别:**
* ''char *'' 是一个指针。
* ''string''是一个类,类内部封装了''char*'',管理这个字符串,是一个''char*''型的容器。
**特点:**
string 类内部封装了很多成员方法。
例如:查找''find'',拷贝''copy'',删除''delete'',替换''replace'',插入''insert''。
string管理''char*''所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由内部进行负责。
==== string构造函数 ====
**构造函数原型:**
* ''string();'' //创建一个空的字符串 例如: string str;
* ''string(const char* s);'' //使用字符串s初始化
* ''string(const string& str);'' //使用一个string对象初始化另一个string对象
* ''string(int n, char c);'' //使用n个字符c初始化
**示例:**
#include
#include
using namespace std;
//string构造
void test01()
{
string s1; //创建空字符串,调用无参构造函数
cout << "str1 = " << s1 << endl;
const char* str = "hello world";
string s2(str); //把c_string转换成了string
cout << "str2 = " << s2 << endl;
string s3(s2); //调用拷贝构造函数
cout << "str3 = " << s3 << endl;
string s4(10, 'a');
cout << "str4 = " << s4 << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
**总结:** string的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可。
==== 3.1.3 string赋值操作 ====
**功能描述:**
* 给string字符串进行赋值
**赋值的函数原型:**
string& operator=(const char* s); //char*类型字符串 赋值给当前的字符串
string& operator=(const string &s); //把字符串s赋值给当前的字符串
string& operator=(char c); //字符赋值给当前的字符串
string& assign(const char *s); //把字符串s赋值给当前的字符串
string& assign(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符赋值给当前的字符串
string& assign(const string &s); //把字符串s赋值给当前字符串
string& assign(int n, char c); //用n个字符c赋值给当前字符串
**总结:** string的赋值方式很多,''operator='' 这种方式是比较实用的。
==代码示例==
void test01()
{
string str1;
str1 = "hello world";
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str2;
str2 = str1;
cout << "str2 = " << str2 << endl;
string str3;
str3 = 'a';
cout << "str3 = " << str3 << endl;
string str4;
str4.assign("hello c++");
cout << "str4 = " << str4 << endl;
string str5;
str5.assign("hello c++", 5);
cout << "str5 = " << str5 << endl;
string str6;
str6.assign(str5);
cout << "str6 = " << str6 << endl;
string str7;
str7.assign(5, 'x');
cout << "str7 = " << str7 << endl;
}
==== 3.1.4 string字符串拼接 ====
**功能描述:**
* 实现字符串末尾拼接字符串
**函数原型:**
* ''string& operator+=(const char* str);'' 重载+=操作符
* ''string& operator+=(const char c);'' 重载+=操作符
* ''string& operator+=(const string& str);'' 重载+=操作符
* ''string& append(const char *s);'' 把字符串s连接到当前字符串结尾
* ''string& append(const char *s, int n);'' 把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
* ''string& append(const string &s);'' 同operator+=(const string& str)
* ''string& append(const string &s, int pos, int n);'' 字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
**示例:**
//字符串拼接
void test01()
{
string str1 = "我";
str1 += "爱玩游戏";
cout << "str1 = " << str1 << endl;
str1 += ':';
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str2 = "LOL DNF";
str1 += str2;
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str3 = "I";
str3.append(" love ");
str3.append("game abcde", 4);
//str3.append(str2);
str3.append(str2, 4, 3); // 从下标4位置开始,截取3个字符,拼接到字符串末尾
cout << "str3 = " << str3 << endl;
}
**总结:** 字符串拼接的重载版本很多,初学阶段记住几种即可。
==== 3.1.5 string查找和替换 ====
**功能描述:**
* **查找:** 查找指定字符串是否存在
* **替换:** 在指定的位置替换字符串
**函数原型:**
* ''int find(const string& str, int pos = 0) const;'' 查找str第一次出现位置,从pos开始查找
* ''int find(const char* s, int pos = 0) const;'' 查找s第一次出现位置,从pos开始查找
* ''int find(const char* s, int pos, int n) const;'' 从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
* ''int find(const char c, int pos = 0) const;'' 查找字符c第一次出现位置
* ''int rfind(const string& str, int pos = npos) const;'' 查找str最后一次位置,从pos开始查找
* ''int rfind(const char* s, int pos = npos) const;'' 查找s最后一次出现位置,从pos开始查找
* ''int rfind(const char* s, int pos, int n) const;'' 从pos查找s的前n个字符最后一次位置
* ''int rfind(const char c, int pos = 0) const;'' 查找字符c最后一次出现位置
* ''string& replace(int pos, int n, const string& str);'' 替换从pos开始n个字符为字符串str
* ''string& replace(int pos, int n, const char* s);'' 替换从pos开始的n个字符为字符串s
**示例:**
//查找和替换
void test01()
{
//查找
string str1 = "abcdefgde";
int pos = str1.find("de");
if (pos == -1)
{
cout << "未找到" << endl;
}
else
{
cout << "pos = " << pos << endl;
}
pos = str1.rfind("de");
cout << "pos = " << pos << endl;
}
void test02()
{
//替换
string str1 = "abcdefgde";
str1.replace(1, 3, "1111");
cout << "str1 = " << str1 << endl;
}
**总结:**
* ''find''查找是从左往右,''rfind''从右往左
* ''find''找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
* ''replace''在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换什么样的字符串
==== 3.1.6 string字符串比较 ====
**功能描述:**
* 字符串之间的比较
**比较方式:**
* 字符串比较是按字符的ASCII码进行对比
* = 返回 0
* > 返回 1
* < 返回 -1
**函数原型:**
* ''int compare(const string &s) const;'' //与字符串s比较
* ''int compare(const char *s) const;'' //与字符串s比较
**示例:**
//字符串比较
void test01()
{
string s1 = "hello";
string s2 = "aello";
int ret = s1.compare(s2);
if (ret == 0) {
cout << "s1 等于 s2" << endl;
}
else if (ret > 0)
{
cout << "s1 大于 s2" << endl;
}
else
{
cout << "s1 小于 s2" << endl;
}
}
**总结:** 字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大。
==== 3.1.7 string字符存取 ====
string中单个字符存取方式有两种
* ''char& operator[](int n);'' //通过[]方式取字符
* ''char& at(int n);'' //通过at方法获取字符
**示例:**
void test01()
{
string str = "hello world";
for (int i = 0; i < str.size(); i++)
{
cout << str[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < str.size(); i++)
{
cout << str.at(i) << " ";
}
cout << endl;
//字符修改
str[0] = 'x';
str.at(1) = 'x';
cout << "str = " << str << endl;
}
**总结:** string字符串中单个字符存取有两种方式,利用 ''[]'' 或 ''at''。
==== 3.1.8 string插入和删除 ====
**功能描述:**
* 对string字符串进行插入和删除字符操作
**函数原型:**
* ''string& insert(int pos, const char* s);'' 插入字符串
* ''string& insert(int pos, const string& str);'' 插入字符串
* ''string& insert(int pos, int n, char c);'' 在指定位置插入n个字符c
* ''string& erase(int pos, int n = npos);'' 删除从Pos开始的n个字符
**示例:**
//字符串插入和删除
void test01()
{
string str = "hello";
str.insert(1, "111");
cout << "str = " << str << endl;
str.erase(1, 3); //从1号位置开始3个字符
cout << "str = " << str << endl;
}
**总结:** 插入和删除的起始下标都是从0开始。
==== 3.1.9 string子串 ====
**功能描述:**
* 从字符串中获取想要的子串
**函数原型:**
''string substr(int pos = 0, int n = npos) const;'' //返回由pos开始的n个字符组成的字符串
**示例:**
//子串
void test01()
{
string str = "abcdefg";
string subStr = str.substr(1, 3);
cout << "subStr = " << subStr << endl;
string email = "hello@sina.com";
int pos = email.find("@");
string username = email.substr(0, pos);
cout << "username: " << username << endl;
}
**总结:** 灵活的运用求子串功能,可以在实际开发中获取有效的信息。
===== 3.2 vector容器 =====
==== 3.2.1 vector基本概念 ====
**功能:**
* vector数据结构和数组非常相似,也称为**单端数组**。
**vector与普通数组区别:**
* 不同之处在于数组是静态空间,而vector可以**动态扩展**。
**动态扩展:**
* 并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间。
**迭代器:**
* vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器。
==== 3.2.2 vector构造函数 ====
**功能描述:**
* 创建vector容器
**函数原型:**
* ''vector v;'' 采用模板实现类实现,默认构造函数
* ''vector(v.begin(), v.end());'' 将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
* ''vector(n, elem);'' 构造函数将n个elem拷贝给本身。
* ''vector(const vector &vec);'' 拷贝构造函数。
**示例:**
#include
void printVector(vector& v) {
for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
vector v1; //无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
vector v2(v1.begin(), v1.end());
printVector(v2);
vector v3(10, 100);
printVector(v3);
}
==== 3.2.3 vector赋值操作 ====
**功能描述:**
* 给vector容器进行赋值
**函数原型:**
* ''vector& operator=(const vector &vec);'' 重载等号操作符
* ''assign(beg, end);'' 将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
* ''assign(n, elem);'' 将n个elem拷贝赋值给本身。
**总结:** vector赋值方式比较简单,使用''operator='',或者''assign''都可以。
==== 3.2.4 vector容量和大小 ====
**功能描述:**
* 对vector容器的容量和大小操作
**函数原型:**
* ''empty();'' 判断容器是否为空
* ''capacity();'' 容器的容量
* ''size();'' 返回容器中元素的个数
* ''resize(int num);'' 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
* ''resize(int num, elem);'' 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
**总结:**
* 判断是否为空 --- ''empty''
* 返回元素个数 --- ''size''
* 返回容器容量 --- ''capacity''
* 重新指定大小 --- ''resize''
==== 3.2.5 vector插入和删除 ====
**功能描述:**
* 对vector容器进行插入、删除操作
**函数原型:**
* ''push_back(ele);'' 尾部插入元素ele
* ''pop_back();'' 删除最后一个元素
* ''insert(const_iterator pos, ele);'' 迭代器指向位置pos插入元素ele
* ''insert(const_iterator pos, int count,ele);'' 迭代器指向位置pos插入count个元素ele
* ''erase(const_iterator pos);'' 删除迭代器指向的元素
* ''erase(const_iterator start, const_iterator end);'' 删除迭代器从start到end之间的元素
* ''clear();'' 删除容器中所有元素
**总结:**
* 尾插 --- ''push_back''
* 尾删 --- ''pop_back''
* 插入 --- ''insert'' (位置迭代器)
* 删除 --- ''erase'' (位置迭代器)
* 清空 --- ''clear''
==== 3.2.6 vector数据存取 ====
**功能描述:**
* 对vector中的数据的存取操作
**函数原型:**
* ''at(int idx);'' 返回索引idx所指的数据
* ''operator[];'' 返回索引idx所指的数据
* ''front();'' 返回容器中第一个数据元素
* ''back();'' 返回容器中最后一个数据元素
**总结:**
* 除了用迭代器获取vector容器中元素,''[]''和''at''也可以
* ''front''返回容器第一个元素
* ''back''返回容器最后一个元素
==== 3.2.7 vector互换容器 ====
**功能描述:**
* 实现两个容器内元素进行互换
**函数原型:**
* ''swap(vec);'' 将vec与本身的元素互换
**示例:**
//收缩内存
void test02()
{
vector v;
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
v.push_back(i);
}
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
v.resize(3);
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
//收缩内存
vector(v).swap(v); //匿名对象
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
}
**总结:** ''swap''可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果。
==== 3.2.8 vector预留空间 ====
**功能描述:**
* 减少vector在动态扩展容量时的扩展次数
**函数原型:**
* ''reserve(int len);'' 容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
===== 3.3 deque容器 =====
==== 3.3.1 deque容器基本概念 ====
**功能:**
* 双端数组,可以对头端进行插入删除操作
**deque与vector区别:**
* vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
* deque相对而言,对头部的插入删除速度回比vector快
* vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关
**deque内部工作原理:**
deque内部有个**中控器**,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据。
中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间。
* deque容器的迭代器也是支持随机访问的。
==== 3.3.2 deque构造函数 ====
**功能描述:**
* deque容器构造
**函数原型:**
* ''deque deqT;'' //默认构造形式
* ''deque(beg, end);'' //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
* ''deque(n, elem);'' //构造函数将n个elem拷贝给本身。
* ''deque(const deque &deq);'' //拷贝构造函数
**总结:** deque容器和vector容器的构造方式几乎一致,灵活使用即可。
==== 3.3.3 deque赋值操作 ====
**功能描述:**
* 给deque容器进行赋值
**函数原型:**
''deque& operator=(const deque &deq);'' //重载等号操作符
''assign(beg, end);'' //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
''assign(n, elem);'' //将n个elem拷贝赋值给本身。
**总结:** deque赋值操作也与vector相同,需熟练掌握。
==== 3.3.4 deque大小操作 ====
**功能描述:**
* 对deque容器的大小进行操作
**函数原型:**
* ''deque.empty();'' 判断容器是否为空
* ''deque.size();'' 返回容器中元素的个数
* ''deque.resize(num);'' 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
* ''deque.resize(num, elem);'' 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
**总结:**
* deque没有容量的概念
* 判断是否为空 --- ''empty''
* 返回元素个数 --- ''size''
* 重新指定个数 --- ''resize''
==== 3.3.5 deque 插入和删除 ====
**功能描述:**
* 向deque容器中插入和删除数据
**函数原型:**
**两端插入操作:**
* ''push_back(elem);'' 在容器尾部添加一个数据
* ''push_front(elem);'' 在容器头部插入一个数据
* ''pop_back();'' 删除容器最后一个数据
* ''pop_front();'' 删除容器第一个数据
**指定位置操作:**
* ''insert(pos, elem);'' 在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
* ''insert(pos, n, elem);'' 在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
* ''insert(pos, beg, end);'' 在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
* ''clear();'' 清空容器的所有数据
* ''erase(beg, end);'' 删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
* ''erase(pos);'' 删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
**总结:**
* 插入和删除提供的位置是迭代器!
* 尾插 --- ''push_back''
* 尾删 --- ''pop_back''
* 头插 --- ''push_front''
* 头删 --- ''pop_front''
==== 3.3.6 deque 数据存取 ====
**功能描述:**
* 对deque 中的数据的存取操作
**函数原型:**
* ''at(int idx);'' 返回索引idx所指的数据
* ''operator[];'' 返回索引idx所指的数据
* ''front();'' 返回容器中第一个数据元素
* ''back();'' 返回容器中最后一个数据元素
**总结:**
* 除了用迭代器获取deque容器中元素,''[]''和''at''也可以
* ''front''返回容器第一个元素
* ''back''返回容器最后一个元素
==== 3.3.7 deque 排序 ====
**功能描述:**
* 利用算法实现对deque容器进行排序
**算法:**
* ''sort(iterator beg, iterator end)'' 对beg和end区间内元素进行排序
**总结:** ''sort''算法非常实用,使用时包含头文件 ''algorithm'' 即可。
===== 3.4 案例-评委打分 =====
==== 3.4.1 案例描述 ====
有5名选手:选手ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除评委中最低分,取平均分。
==== 3.4.2 实现步骤 ====
- 创建五名选手,放到vector中
- 遍历vector容器,取出来每一个选手,执行for循环,可以把10个评分打分存到deque容器中
- sort算法对deque容器中分数排序,去除最高和最低分
- deque容器遍历一遍,累加总分
- 获取平均分
===== 3.5 stack容器 =====
==== 3.5.1 stack 基本概念 ====
**概念:** stack是一种**先进后出**(First In Last Out, FILO)的数据结构,它只有一个出口。
栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为。
栈中进入数据称为 --- **入栈** ''push''
栈中弹出数据称为 --- **出栈** ''pop''
==== 3.5.2 stack 常用接口 ====
**功能描述:** 栈容器常用的对外接口
**构造函数:**
* ''stack stk;'' stack采用模板类实现,stack对象的默认构造形式
* ''stack(const stack &stk);'' 拷贝构造函数
**赋值操作:**
* ''stack& operator=(const stack &stk);'' 重载等号操作符
**数据存取:**
* ''push(elem);'' 向栈顶添加元素
* ''pop();'' 从栈顶移除第一个元素
* ''top();'' 返回栈顶元素
**大小操作:**
* ''empty();'' 判断堆栈是否为空
* ''size();'' 返回栈的大小
**总结:**
* 入栈 --- ''push''
* 出栈 --- ''pop''
* 返回栈顶 --- ''top''
* 判断栈是否为空 --- ''empty''
* 返回栈大小 --- ''size''
===== 3.6 queue 容器 =====
==== 3.6.1 queue 基本概念 ====
**概念:** Queue是一种**先进先出**(First In First Out, FIFO)的数据结构,它有两个出口。
* 队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素
* 队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为
* 队列中进数据称为 --- **入队** ''push''
* 队列中出数据称为 --- **出队** ''pop''
==== 3.6.2 queue 常用接口 ====
**功能描述:** 栈容器常用的对外接口
**构造函数:**
* ''queue que;'' queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式
* ''queue(const queue &que);'' 拷贝构造函数
**赋值操作:**
* ''queue& operator=(const queue &que);'' 重载等号操作符
**数据存取:**
* ''push(elem);'' 往队尾添加元素
* ''pop();'' 从队头移除第一个元素
* ''back();'' 返回最后一个元素
* ''front();'' 返回第一个元素
**大小操作:**
* ''empty();'' 判断堆栈是否为空
* ''size();'' 返回栈的大小
**总结:**
* 入队 --- ''push''
* 出队 --- ''pop''
* 返回队头元素 --- ''front''
* 返回队尾元素 --- ''back''
* 判断队是否为空 --- ''empty''
* 返回队列大小 --- ''size''
===== 3.7 list容器 =====
==== 3.7.1 list基本概念 ====
**功能:** 将数据进行链式存储
**链表 (list)** 是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的。
**链表的组成:** 链表由一系列**结点**组成。
**结点的组成:** 一个是存储数据元素的**数据域**,另一个是存储下一个结点地址的**指针域**。
STL中的链表是一个**双向循环链表**。
由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于**双向迭代器**。
**list的优点:**
* 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
* 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
**list的缺点:**
* 链表灵活,但是空间(指针域)和时间(遍历)额外耗费较大
List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的。
**总结:** STL中List和vector是两个最常被使用的容器,各有优缺点。
==== 3.7.2 list构造函数 ====
**功能描述:**
* 创建list容器
**函数原型:**
* ''list lst;'' list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
* ''list(beg,end);'' 构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
* ''list(n,elem);'' 构造函数将n个elem拷贝给本身。
* ''list(const list &lst);'' 拷贝构造函数。
==== 3.7.3 list 赋值和交换 ====
**功能描述:**
* 给list容器进行赋值,以及交换list容器
**函数原型:**
* ''assign(beg, end);'' 将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
* ''assign(n, elem);'' 将n个elem拷贝赋值给本身。
* ''list& operator=(const list &lst);'' 重载等号操作符
* ''swap(lst);'' 将lst与本身的元素互换。
==== 3.7.4 list 大小操作 ====
**功能描述:**
* 对list容器的大小进行操作
**函数原型:**
* ''size();'' 返回容器中元素的个数
* ''empty();'' 判断容器是否为空
* ''resize(num);'' 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
* ''resize(num, elem);'' 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
==== 3.7.5 list 插入和删除 ====
**功能描述:**
* 对list容器进行数据的插入和删除
**函数原型:**
* ''push_back(elem);'' 在容器尾部加入一个元素
* ''pop_back();'' 删除容器中最后一个元素
* ''push_front(elem);'' 在容器开头插入一个元素
* ''pop_front();'' 从容器开头移除第一个元素
* ''insert(pos,elem);'' 在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
* ''insert(pos,n,elem);'' 在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
* ''insert(pos,beg,end);'' 在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
* ''clear();'' 移除容器的所有数据
* ''erase(beg,end);'' 删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
* ''erase(pos);'' 删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
* ''remove(elem);'' 删除容器中所有与elem值匹配的元素。
**总结:**
* 尾插 --- ''push_back''
* 尾删 --- ''pop_back''
* 头插 --- ''push_front''
* 头删 --- ''pop_front''
* 插入 --- ''insert''
* 删除 --- ''erase''
* 移除 --- ''remove''
* 清空 --- ''clear''
==== 3.7.6 list 数据存取 ====
**功能描述:**
* 对list容器中数据进行存取
**函数原型:**
* ''front();'' 返回第一个元素。
* ''back();'' 返回最后一个元素。
**总结:**
* list容器中不可以通过''[]''或者''at''方式访问数据
* 返回第一个元素 --- ''front''
* 返回最后一个元素 --- ''back''
==== 3.7.7 list 反转和排序 ====
**功能描述:**
* 将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序
**函数原型:**
* ''reverse();'' 反转链表
* ''sort();'' 链表排序
===== 3.8 set/ multiset 容器 =====
==== 3.8.1 set基本概念 ====
**简介:**
* 所有元素都会在插入时自动被排序
**本质:**
* set/multiset属于**关联式容器**,底层结构是用**二叉树**实现。
**set和multiset区别:**
* set不允许容器中有重复的元素
* multiset允许容器中有重复的元素
==== 3.8.2 set构造和赋值 ====
**功能描述:** 创建set容器以及赋值
**构造:**
* ''set st;'' 默认构造函数:
* ''set(const set &st);'' 拷贝构造函数
**赋值:**
* ''set& operator=(const set &st);'' 重载等号操作符
==== 3.8.3 set大小和交换 ====
**功能描述:**
* 统计set容器大小以及交换set容器
**函数原型:**
* ''size();'' 返回容器中元素的数目
* ''empty();'' 判断容器是否为空
* ''swap(st);'' 交换两个集合容器
**总结:**
* 统计大小 --- ''size''
* 判断是否为空 --- ''empty''
* 交换容器 --- ''swap''
==== 3.8.4 set插入和删除 ====
**功能描述:**
* set容器进行插入数据和删除数据
**函数原型:**
* ''insert(elem);'' 在容器中插入元素。
* ''clear();'' 清除所有元素
* ''erase(pos);'' 删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
* ''erase(beg, end);'' 删除区间[beg,end)的所有元素,返回下一个元素的迭代器。
* ''erase(elem);'' 删除容器中值为elem的元素。
**总结:**
* 插入 --- ''insert''
* 删除 --- ''erase''
* 清空 --- ''clear''
==== 3.8.5 set查找和统计 ====
**功能描述:**
* 对set容器进行查找数据以及统计数据
**函数原型:**
* ''find(key);'' 查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
* ''count(key);'' 统计key的元素个数
**总结:**
* 查找 --- ''find'' (返回的是迭代器)
* 统计 --- ''count'' (对于set,结果为0或者1)
==== 3.8.6 set和multiset区别 ====
**学习目标:**
* 掌握set和multiset的区别
**区别:**
* set不可以插入重复数据,而multiset可以
* set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
* multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据
**总结:**
* 如果不允许插入重复数据可以利用set
* 如果需要插入重复数据利用multiset
==== 3.8.7 pair对组创建 ====
**功能描述:**
* 成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据
**两种创建方式:**
* ''pair p ( value1, value2 );''
* ''pair p = make_pair( value1, value2 );''
==== 3.8.8 set容器排序 ====
**学习目标:**
* set容器默认排序规则为从小到大,掌握如何改变排序规则
**主要技术点:**
* 利用仿函数,可以改变排序规则
**示例:**
#include
class MyCompare {
public:
bool operator()(int v1, int v2) {
return v1 > v2;
}
};
===== 3.9 map/ multimap容器 =====
==== 3.9.1 map基本概念 ====
**简介:**
* map中所有元素都是pair
* pair中第一个元素为key (键值),起到索引作用,第二个元素为value (实值)
* 所有元素都会根据元素的键值自动排序
**本质:**
* map/multimap属于**关联式容器**,底层结构是用**二叉树**实现。
**优点:**
* 可以根据key值快速找到value值
**map和multimap区别:**
* map不允许容器中有重复key值元素
* multimap允许容器中有重复key值元素
==== 3.9.2 map构造和赋值 ====
**功能描述:**
* 对map容器进行构造和赋值操作
**函数原型:**
**构造:**
* ''map mp;'' map默认构造函数:
* ''map(const map &mp);'' 拷贝构造函数
**赋值:**
* ''map& operator=(const map &mp);'' 重载等号操作符
==== 3.9.3 map大小和交换 ====
**功能描述:**
* 统计map容器大小以及交换map容器
**函数原型:**
* ''size();'' 返回容器中元素的数目
* ''empty();'' 判断容器是否为空
* ''swap(st);'' 交换两个集合容器
**总结:**
* 统计大小 --- ''size''
* 判断是否为空 --- ''empty''
* 交换容器 --- ''swap''
==== 3.9.4 map插入和删除 ====
**功能描述:**
* map容器进行插入数据和删除数据
**函数原型:**
* ''insert(elem);'' 在容器中插入元素。
* ''clear();'' 清除所有元素
* ''erase(pos);'' 删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
* ''erase(beg, end);'' 删除区间[beg,end)的所有元素,返回下一个元素的迭代器。
* ''erase(key);'' 删除容器中值为key的元素。
**总结:**
* map插入方式很多,记住其一即可
* 插入 --- ''insert''
* 删除 --- ''erase''
* 清空 --- ''clear''
==== 3.9.5 map查找和统计 ====
**功能描述:**
* 对map容器进行查找数据以及统计数据
**函数原型:**
* ''find(key);'' //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
* ''count(key);'' //统计key的元素个数
**总结:**
* 查找 --- ''find'' (返回的是迭代器)
* 统计 --- ''count'' (对于map,结果为0或者1)
==== 3.9.6 map容器排序 ====
**学习目标:**
* map容器默认排序规则为 按照key值进行 从小到大排序,掌握如何改变排序规则
**主要技术点:**
* 利用仿函数,可以改变排序规则
**示例:**
#include