====== 指针 (Pointers) ======
===== 指针的基本概念 =====
**指针的作用**:可以通过指针间接访问内存。
* 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示。
* 可以利用指针变量保存地址。
===== 指针变量的定义和使用 =====
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
**示例**:
int main() {
// 1、指针的定义
int a = 10; // 定义整型变量a
// 指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
// 指针变量赋值
p = &a; // 指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; // 打印数据a的地址
cout << p << endl; // 打印指针变量p
// 2、指针的使用
// 通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl; // p为地址,*p为地址中的数据
system("pause");
return 0;
}
**指针变量和普通变量的区别**:
* 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址。
* 指针变量可以通过 `*` 操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为**解引用**。
> **总结**:
> * 我们可以通过 `&` 符号 获取变量的地址。
> * 利用指针可以记录地址。
> * 对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存。
===== 指针所占内存空间 =====
**提问**:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
**示例**:
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; // 指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; // * 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
> **总结**:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节(而在64位操作系统下通常是8个字节)。
===== 空指针和野指针 =====
**空指针**:指针变量指向内存中编号为0的空间。
* **用途**:初始化指针变量。
* **注意**:空指针指向的内存是不可以访问的。
**示例1:空指针**
int main() {
// 指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
// 访问空指针报错
// 内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
**野指针**:指针变量指向非法的内存空间。
**示例2:野指针**
int main() {
// 指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
// 访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
> **总结**:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
===== const修饰指针 =====
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 --- **常量指针**
- const修饰常量 --- **指针常量**
- const即修饰指针,又修饰常量
**示例**:
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
// const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; // 正确
// *p1 = 100; 报错
// const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
// p2 = &b; // 错误
*p2 = 100; // 正确
// const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
// p3 = &b; // 错误
// *p3 = 100; // 错误
system("pause");
return 0;
}
> **技巧**:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量。
===== 指针和数组 =====
**作用**:利用指针访问数组中元素。
**示例**:
int main() {
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int * p = arr; // 指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
// 利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
===== 指针和函数 =====
**作用**:利用指针作函数参数,可以修改实参的值。
**示例**:
// 值传递
void swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); // 地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
> **总结**:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递。
===== 指针、数组、函数 =====
**案例描述**:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序。
例如数组:`int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };`
**示例**:
// 冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) // int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
// 打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4, 3, 6, 9, 1, 2, 10, 8, 7, 5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}