====== 引用 ======
===== 引用的基本使用 =====
**作用**:给变量起别名
**语法**:数据类型 &别名 = 原名
**示例代码:**
#include
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
// 创建引用,b是a的别名
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
===== 引用注意事项 =====
* 引用**必须初始化**。
* 引用在初始化后,**不可以改变**(不能再引用其他变量)。
**示例代码:**
#include
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
// int &c; // 错误,引用必须初始化
int &c = a; // 一旦初始化后,就不可以更改
c = b; // 这是赋值操作,不是更改引用,而是把b的值赋给c(也就是赋给a)
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
===== 引用做函数参数 =====
**作用**:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。
**优点**:可以简化指针修改实参。
**示例代码:**
#include
using namespace std;
// 1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
// 值传递,形参不会修饰实参
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
// 地址传递,形参会修饰实参
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
// 引用传递,形参会修饰实参
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
> **总结**:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。
===== 引用做函数返回值 =====
**作用**:引用是可以作为函数的返回值存在的。
**注意**:**不要返回局部变量引用**。
**用法**:函数调用作为左值。
**示例代码:**
#include
using namespace std;
// 返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; // 局部变量
return a;
}
// 返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
// 不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl; // 第一次结果正确是因为编译器做了保留
cout << "ref = " << ref << endl; // 第二次结果错误,因为局部变量a的内存已经被释放
// 如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; // 函数调用作为左值,相当于给静态变量a赋值为1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
===== 引用的本质 =====
**本质**:引用的本质在C++内部实现是一个**指针常量**。
**讲解示例:**
#include
using namespace std;
// 发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为 *ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
// 自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; // 内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
> **结论**:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
===== 常量引用 =====
**作用**:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。
在函数形参列表中,可以加 `const` 修饰形参,防止形参改变实参。
**示例代码:**
#include
using namespace std;
// 引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
// v += 10; // 报错,加入const后不可以修改变量
cout << v << endl;
}
int main() {
// int& ref = 10; // 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
// 加入const就可以,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
// ref = 100; // 加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
// 函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}