====== 内存分区模型 ======
C++程序在执行时,将内存大方向划分为**4个区域**:
* **代码区**:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。
* **全局区**:存放全局变量和静态变量以及常量。
* **栈区**:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等。
* **堆区**:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
**内存四区意义:**
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
===== 程序运行前 =====
在程序编译后,生成了exe可执行程序,**未执行该程序前**分为两个区域:
==== 代码区 ====
存放 CPU 执行的机器指令。
* 代码区是**共享**的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
* 代码区是**只读**的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
==== 全局区 ====
全局变量和静态变量存放在此。
* 全局区还包含了常量区,**字符串常量**和**其他常量**(如 `const` 修饰的全局变量)也存放在此。
* **该区域的数据在程序结束后由操作系统释放**。
**示例代码:**
#include
using namespace std;
// 全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
// 全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
// 局部变量
int a = 10;
int b = 10;
// 打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
// 静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
> **总结**:
> * C++中在程序运行前分为全局区和代码区。
> * 代码区特点是共享和只读。
> * 全局区中存放全局变量、静态变量、常量。
> * 常量区中存放 const 修饰的全局常量和字符串常量。
===== 程序运行后 =====
==== 栈区 (Stack) ====
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等。
**注意事项**:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
**示例代码:**
#include
using namespace std;
// 栈区数据注意事项
// 不要返回局部变量的地址
int * func()
{
int a = 10; // 局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; // 返回局部变量的地址
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl; // 第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; // 第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
==== 堆区 (Heap) ====
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
在C++中主要利用 `new` 在堆区开辟内存。
**示例代码:**
#include
using namespace std;
int* func()
{
// 利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
// 指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
// 在堆区开辟数据
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
> **总结**:
> * 堆区数据由程序员管理开辟和释放。
> * 堆区数据利用 `new` 关键字进行开辟内存。
===== new 操作符 =====
C++中利用 `new` 操作符在堆区开辟数据。
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 `delete`。
**语法**:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。
==== 示例1:基本语法 ====
#include
using namespace std;
// 1. new的基本语法
int* func()
{
// 在堆区创建整型数据
// new返回是 该数据类型的指针
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
// 利用delete释放堆区数据
delete p;
// cout << *p << endl; // 报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
==== 示例2:开辟数组 ====
#include
using namespace std;
// 堆区开辟数组
int main() {
// 创建10整型数据的数组,在堆区
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100; // 给10个元素赋值 100 ~ 109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
// 释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}